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學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案

| 小恒2

為了豐富我校大學(xué)生的業(yè)余文化生活,給同學(xué)們一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,制定學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案,下面是小編為大家整理的學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案,希望能夠幫助到大家。

學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案

學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案1

此次參加同學(xué)會(huì)約44人,分為4隊(duì),每隊(duì)女同學(xué)不少于2人。按每隊(duì)比賽成績累計(jì)分?jǐn)?shù),第一名得4分,第二名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累計(jì)得分者為冠軍,設(shè)立獎(jiǎng)品。老師作為此次活動(dòng)的裁判,全程參與。

1、 拔河比賽

游戲時(shí)間:15-20分鐘

游戲道具:拔河比賽專用繩,粉筆等。

游戲規(guī)則:

(1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊(duì)選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進(jìn)入拔河道

2)比賽開始前,各隊(duì)按照每8人的要求準(zhǔn)備好,比賽開始后,運(yùn)動(dòng)員同時(shí)發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定

的河界線為贏。

(3)4組分別循環(huán)賽,累計(jì)積分前兩名者決出冠亞軍,后兩名者決出第三、四名。

2、瞎子背瘸子

游戲時(shí)間:20-30分鐘

游戲道具:25根40cm長布條(還可以用于第5個(gè)游戲),椅子若干把

游戲規(guī)則:

1、在場地,每隊(duì)內(nèi)部隊(duì)員之間每兩人一組自由組合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”?!跋棺印北持叭匙印保叭匙印睘椤跋棺印敝嘎?

2、比賽時(shí)每個(gè)隊(duì)占據(jù)一條跑道,本隊(duì)所有隊(duì)員都站在跑道起點(diǎn),每次只能有一組從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),然后下一組再開始接著跑,直到本隊(duì)的所有小組都到達(dá)跑道的終點(diǎn);

3、在跑道的中間會(huì)設(shè)置一些障礙物,每組隊(duì)員之間需要相互配合繞過障礙物達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。椅子作為路障,須繞行前進(jìn);

4、四支隊(duì)伍同時(shí)開始比賽,根據(jù)每隊(duì)所用時(shí)間進(jìn)行排名,根據(jù)每隊(duì)排名積分。根據(jù)各小組完成的時(shí)間排除名次,時(shí)間越短,名次越靠前。

3、心心相印(背夾球)

游戲時(shí)間:20-30分鐘

游戲賽距:20米

游戲道具:籃球 4個(gè)

游戲規(guī)則:

四隊(duì)同時(shí)開始游戲,每隊(duì)2人1組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。全隊(duì)最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒

(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

4、七彩連環(huán)炮

游戲時(shí)間:10分鐘

游戲道具:氣球若干

游戲規(guī)則:

(1)、四隊(duì)分別以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以5分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績。按吹破的氣球數(shù)計(jì)名次。

(2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

5、三人四足跑

游戲時(shí)間:30分鐘

游戲道具:20根40厘米長布條

游戲規(guī)則:

1、每三名同學(xué)一組,隊(duì)內(nèi)自由組合;

2、每組內(nèi)用繩子將A同學(xué)的右腿與B同學(xué)的左腿綁上,B同學(xué)的右腿與C同學(xué)的左腿綁上,相鄰兩人腿上綁繩的位置不能高于膝蓋部分;

3、綁好繩子后,每隊(duì)所有同學(xué)站在起跑線上,一組一組跑,當(dāng)前面一組到達(dá)終點(diǎn)后,下一組開始跑,誰先到達(dá)終點(diǎn)誰獲勝。

4、在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā)。在聽到發(fā)令員發(fā)號(hào)跑時(shí)方可跑,不許搶跑,有搶跑則重新起跑。中途有人摔倒須在原地起來站穩(wěn)后再跑。

5、按時(shí)間記名次,用時(shí)越短,名次越靠前。

6、拋繡球

游戲時(shí)間:20分鐘

游戲道具: 4個(gè)小筐,40個(gè)乒乓球

學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案2

我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。

活動(dòng)時(shí)間:

我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

活動(dòng)地點(diǎn):

由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

活動(dòng)內(nèi)容:

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

活動(dòng)準(zhǔn)備:

我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案3

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

三、活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

四、活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

學(xué)校趣味游戲活動(dòng)策劃方案4

一、活動(dòng)對象:公管學(xué)院全體學(xué)生

二、活動(dòng)時(shí)間:3月19日開始

三、活動(dòng)地點(diǎn):石湖新校區(qū)

四、活動(dòng)內(nèi)容:

1、雙搖跳繩:

① 比賽方式:每班出三個(gè)人成為一組單位參加比賽,男女不限。

② 比賽規(guī)則:參賽選手需跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周

(720度)記次數(shù)一次,在1分鐘時(shí)間內(nèi)完成次數(shù)累計(jì)相加最多的班級(jí)勝出。

跳繩可以自備,也可以由體育部提供。

2、五人六足跑:

①比賽方式:每班出五人一組參加比賽,男女不限。

②比賽規(guī)則:(1)五人并排站好,用繩子將中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

(2)在聽到起跑發(fā)令后,各組隊(duì)伍同時(shí)出發(fā),先達(dá)終點(diǎn)者勝利。

(3)如果中途綁繩掉落,則視為犯規(guī),取消成績。

3、跳大繩比賽:

①比賽方式:各班選12人,男女不限,兩人甩繩,10人跳繩,三分鐘,根據(jù)記錄的總數(shù)排定名次。

②比賽規(guī)則:(1)“8”字跳長繩:時(shí)間兩分鐘,12隊(duì)員(其中兩人搖繩)。10名隊(duì)員依次按“8”字線方向連續(xù)跳。繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可以繼續(xù)比賽,但失誤次數(shù)應(yīng)扣除。搖繩者必須在聽到發(fā)令員后再搖繩。比賽中途搖繩者不能更換。

(2)三分鐘內(nèi)如遇失敗,可繼續(xù)進(jìn)行。

(3)比賽時(shí)只能一個(gè)接一個(gè),二個(gè)或二個(gè)以上同時(shí)跳只能算一個(gè)。

③比賽注意事項(xiàng):(1)各班搖繩的人員是本班同學(xué),非本班人員不允許。

(2)訓(xùn)練時(shí)注意安全,尤其跳繩前做好準(zhǔn)備活動(dòng),整理好裝備。

(3)長繩由主辦方提供,借用器材要及時(shí)歸還,當(dāng)天借當(dāng)天還。

4、投籃大賽

①比賽方式:三個(gè)人為一組(可兩男一女也可一女兩男,但不能三者都是同性別的人)每班出可報(bào)一支或兩支隊(duì)伍,取成績。

②比賽規(guī)則:(1)出場順序現(xiàn)場抽簽決定。

(2)在籃球的半場共放有5個(gè)標(biāo)志牌,分別是1-5五個(gè)點(diǎn)。

(3)從一號(hào)點(diǎn)開始計(jì)時(shí),三人按照自己排定的順序依次投籃。直到其中有一人投進(jìn),則三人換到2號(hào)點(diǎn)依次投籃,由排在上次投進(jìn)球的人之后的人先投籃,投進(jìn)繼續(xù)換,直至5號(hào)點(diǎn)有一人投進(jìn)為止。停止計(jì)時(shí)。

(比如ABC三個(gè)人,A在一號(hào)點(diǎn)開始投,沒進(jìn),B投也沒進(jìn),C投也沒進(jìn),A繼續(xù)投,球進(jìn),則三人就換到2號(hào)點(diǎn),B先投…….)

(4)每對組合時(shí)間上限是3分鐘。

(5)根據(jù)用時(shí)長短排名,用時(shí)最短的為第一,若三分鐘沒完成則按投進(jìn)的點(diǎn)的個(gè)數(shù)排名。

五、活動(dòng)規(guī)則:本活動(dòng)以班級(jí)為單位采取積分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次遞減。最后分?jǐn)?shù)累計(jì),總分前三名的班級(jí)頒發(fā)獎(jiǎng)狀,參賽個(gè)人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

六、報(bào)名方式:各班文體委員負(fù)責(zé)各個(gè)項(xiàng)目的報(bào)名事項(xiàng),確定好每個(gè)項(xiàng)目的參賽者后,在活動(dòng)當(dāng)日組織好本班選手準(zhǔn)時(shí)到活動(dòng)場地集中即可。

七、活動(dòng)說明:1、 本活動(dòng)若遇到下雨或其他不適合進(jìn)行室外活動(dòng)的天氣,則延期,我們會(huì)盡快通知新的活動(dòng)時(shí)間。

2、每個(gè)活動(dòng)的具體時(shí)間我們會(huì)提前通知。如有項(xiàng)目要棄權(quán),請至少提前半天告知體育部。

3、本次活動(dòng)解釋權(quán)由教育與公共管理學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部所有。

八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

①活動(dòng)器材:綁繩12根 4元一根 共48元

②活動(dòng)獎(jiǎng)費(fèi)用: 第一名 第二名 第三名 總計(jì)

雙搖 (3) 45 30 15 90

跳大繩(12) 60 40 30 130

投籃大賽(3)45 30 15 90

五人六足(5)45 30 15 90

合計(jì) 400元

總計(jì) 448元

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