棋牌比賽活動(dòng)方案
為保證活動(dòng)高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,就常常需要事先準(zhǔn)備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案其實(shí)就是針對(duì)活動(dòng)相關(guān)的因素所制定計(jì)劃類文書。那要怎么制定科學(xué)的活動(dòng)方案呢?下面是小編為大家收集的棋牌比賽活動(dòng)方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇1)
一、主辦單位:
恩平市君堂鎮(zhèn)人民政府
二、協(xié)辦單位:
恩平市體育局
三、贊助商:
岑永生先生
四、競(jìng)賽時(shí)間、地點(diǎn):
1、2023年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮(zhèn)江洲中學(xué)舉行。
2、年初三中午12∶30邀請(qǐng)?zhí)丶?jí)國(guó)際大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。
五、競(jìng)賽項(xiàng)目:
1、中國(guó)象棋公開賽。
2、中國(guó)象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準(zhǔn))
六、參加辦法:
1、自由報(bào)名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準(zhǔn))。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個(gè)組別比賽。
2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗(yàn)。
3、凡是參加比賽的棋手身體必須健康方能報(bào)名。
七、競(jìng)賽辦法:
1、執(zhí)行國(guó)家體育總局審定2023年的《中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則》。
2、公開賽和本地組賽同一組進(jìn)行積分編排賽。
3、每天進(jìn)行三輪比賽,共六輪積分編排賽。
4、年初三中午邀請(qǐng)?jiān)S銀川大師同群眾對(duì)弈(車輪戰(zhàn),對(duì)恩平組等)
5、單方用時(shí)40分鐘包干,超時(shí)作負(fù)。
八、報(bào)名辦法:
1、即日起至2023年2月5日止,在恩平市君堂鎮(zhèn)報(bào)名。
2、網(wǎng)上報(bào)名,資料發(fā)送到郵箱;資料:參賽者二代身份證影印件,并注明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯(lián)系電話。
3、公開賽限報(bào)32人,額滿即止。
4、參賽者報(bào)名后,必須以組委會(huì)電話確認(rèn)參賽資格,以組委會(huì)電話通知為準(zhǔn)。
九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
1、公開賽組獎(jiǎng)勵(lì)前六名,獎(jiǎng)金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名2000元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。
2、本地賽組獎(jiǎng)勵(lì)前六名,獎(jiǎng)金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。
3、頒獎(jiǎng)儀式安排在年初三(2月12日)下午。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇2)
一、活動(dòng)時(shí)間:
11月8日——11月10日
二、活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓
三、參賽對(duì)象:
全校學(xué)生
四、比賽分類:
象棋、五子棋
五、比賽規(guī)則:
(1)分為三局兩勝制
(2)每局比賽限制時(shí)間10分鐘
(3)落棋為準(zhǔn),不得悔棋
(4)以裁判員的裁決為準(zhǔn)
(5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級(jí)下一輪
(6)雙方按規(guī)則爭(zhēng)取優(yōu)先下棋機(jī)會(huì)
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
一等獎(jiǎng)一名
二等獎(jiǎng)兩名
三等獎(jiǎng)三名
優(yōu)秀獎(jiǎng)三名
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇3)
一、活動(dòng)目標(biāo)
促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的'友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
(一)活動(dòng)目標(biāo)
豐富校園文化,促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動(dòng),為棋藝愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。
(二)活動(dòng)地點(diǎn)
__學(xué)院城市學(xué)院學(xué)生飯?zhí)枚?/p>
二、活動(dòng)內(nèi)容
本協(xié)會(huì)舉行一場(chǎng)以“以棋會(huì)友,增進(jìn)友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國(guó)象棋比賽。本次活動(dòng)的精神:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng).賽出風(fēng)格,比出水平。
(一)前期準(zhǔn)備
1、報(bào)名
2、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù)(分男女組)
3.抽簽進(jìn)行小組比賽
3、規(guī)定時(shí)間集合,清點(diǎn)人數(shù)
4、準(zhǔn)備比賽
(二)調(diào)查活動(dòng)
通過采訪方式,對(duì)全院學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
(三)宣傳活動(dòng)
比賽前,棋協(xié)于學(xué)校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報(bào)名時(shí)間方式等,還將聯(lián)系各班班長(zhǎng)讓他們?cè)谧约喊嗌闲麄鳎?在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報(bào)道,力求做到讓全院的同學(xué)都能夠 獲悉賽事的相關(guān)事宜。
三、活動(dòng)安排
(一)前期準(zhǔn)備
1、活動(dòng)場(chǎng)地申請(qǐng)、象棋、棋鐘準(zhǔn)備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學(xué)報(bào)名并統(tǒng)計(jì)。
4、活動(dòng)獎(jiǎng)品購(gòu)置。
(二)日程安排
1、11月21日 13:50 所有工作人員就位
2、總負(fù)責(zé)人分配現(xiàn)場(chǎng)工作
3、14:00 由棋藝協(xié)會(huì)會(huì)員布置場(chǎng)地
4、14:15 賽前講解比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)
5、14:30 比賽準(zhǔn)時(shí)開始,現(xiàn)場(chǎng)工作各就各位,
(三)預(yù)期效果
通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學(xué)院同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的大學(xué)生活更加充實(shí),使同學(xué)們一睹中國(guó)象棋的魅力,讓更多的人愛好中國(guó)象棋,領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。
四、競(jìng)標(biāo)優(yōu)勢(shì)
一)文化優(yōu)勢(shì) 文化優(yōu)勢(shì)
1.棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。
2.經(jīng)過長(zhǎng)期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個(gè)朝代的特點(diǎn)進(jìn)行對(duì)其改革,到了隋唐時(shí)期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。
3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內(nèi)心超越苦難的無可奈何的選擇,同時(shí)也象征著民族精神 的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價(jià)值。
(二)社團(tuán)優(yōu)勢(shì)
協(xié)會(huì)具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇4)
一、活動(dòng)背景:
奧運(yùn)會(huì)即將舉行,而奧運(yùn)更快、更高、更強(qiáng)的精神一直激勵(lì)著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
二、活動(dòng)介紹:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為國(guó)粹。
三、活動(dòng)名稱:
中國(guó)象棋
四、活動(dòng)對(duì)象:
在院同學(xué)。
五、活動(dòng)宗旨:
友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解
六、活動(dòng)目的:
1、通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略國(guó)粹精深的風(fēng)采。
2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動(dòng)青春氣息。
3、培養(yǎng)同學(xué)們的個(gè)人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。
4、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,同時(shí)為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
5、加強(qiáng)我校間的文化聯(lián)系,加強(qiáng)我學(xué)校的影響。
七、活動(dòng)時(shí)間:
2023年__月__日
八、活動(dòng)地點(diǎn):
院升旗廣場(chǎng)。
九、活動(dòng)規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸我系學(xué)生會(huì)所有。
十、活動(dòng)方式:
分成男團(tuán)、女團(tuán)。
十一、組織機(jī)構(gòu):
主辦單位:機(jī)電系學(xué)生會(huì);
承辦單位:機(jī)電系學(xué)生會(huì)。
十二、前期準(zhǔn)備:
1、宣傳方式:海報(bào)張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動(dòng)中心。
2、職責(zé)分工:
(1)由專人負(fù)責(zé)購(gòu)買活動(dòng)所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負(fù)責(zé)維持秩序,每天由專人負(fù)責(zé)比賽場(chǎng)地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項(xiàng)。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學(xué)生會(huì)成員擔(dān)當(dāng)。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇5)
一、活動(dòng)目的:
象棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的'風(fēng)采。
二、活動(dòng)主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝券穩(wěn)操。
三、活動(dòng)時(shí)間:
2023年__月__日
四、活動(dòng)對(duì)象:
全院在校學(xué)生。
五、比賽章程:
1、報(bào)名:宣傳即日起開始報(bào)名,在校園內(nèi)二號(hào)宿舍樓附近地設(shè)有報(bào)名專點(diǎn);還可以采用短信報(bào)名:即編輯個(gè)人資料發(fā)送到會(huì)長(zhǎng)。比賽前1天公布比賽安排和具體時(shí)間,地點(diǎn)。
2、比賽規(guī)則:根據(jù)2023年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時(shí)采用三局兩勝制。
3、賽程安排:
(1)第一輪比賽:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,根據(jù)抽到的個(gè)人編號(hào)入座,比賽開始后進(jìn)行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進(jìn)行加時(shí)賽,勝者進(jìn)入下一輪比賽。
(2)第二輪比賽:對(duì)通過第一輪的選手進(jìn)行抽簽分組,根據(jù)抽到的小組序號(hào)和個(gè)人編號(hào)入座,進(jìn)行小組大循環(huán)比賽,即每人與小組的其他選手一一對(duì)弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進(jìn)行加時(shí)賽,取勝者。)
(3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進(jìn)入總決賽,并按個(gè)人編號(hào)進(jìn)行循環(huán)比賽,取得相應(yīng)積分。比賽后按照積分成績(jī)劃分等級(jí)名次。(若積分成績(jī)相同分不出等次的,須進(jìn)行加時(shí)賽,加時(shí)賽成績(jī)不計(jì)入積分成績(jī)。)
4、時(shí)間安排:
(1)第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。
(2)第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。
(3)總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。
六、補(bǔ)充說明:
(1)比賽前三天聯(lián)系院團(tuán)委并借用6號(hào)樓403,404教室。
(2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場(chǎng),在教室內(nèi)的黑板上寫好比賽名稱、比賽時(shí)間,比賽規(guī)則。每間賽場(chǎng)25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號(hào)碼起引導(dǎo)作用,方便選手對(duì)號(hào)入座。
(3)每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場(chǎng)內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽時(shí)出現(xiàn)專業(yè)問題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(zhǎng),裁判人員不得與選手發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。每賽場(chǎng)安排三人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,合計(jì)20人(人員不足向其他部門調(diào)配)。
(4)選手須提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng)。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負(fù)。
(5)選手進(jìn)場(chǎng)后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場(chǎng)環(huán)境的安靜,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權(quán)取消其比賽資格,本輪比賽判負(fù)。
(6)比賽開始時(shí)選手要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,落子無悔。
(7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,以確認(rèn)每輪最終結(jié)果。每輪比賽結(jié)束后,選手將棋盤復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要在教室逗留。
記分方法:勝一局得3分,和一局各得1分,負(fù)一局的0分,加時(shí)賽無積分。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:按積分成績(jī)?nèi)∏笆匆坏泉?jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名,優(yōu)秀獎(jiǎng)4名。比賽結(jié)束后對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)精美獎(jiǎng)品和學(xué)院證書。九、附:若比賽有其他變化另行通知。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇6)
為豐富職工的業(yè)余生活,陶冶職工的情趣和愛好,焦化公司團(tuán)總支決定于五月份舉行中國(guó)象棋比賽,通過比賽,促進(jìn)公司的精神文明建設(shè),豐富職工的業(yè)余文娛生活,增進(jìn)職工的友誼,提高職工的棋藝,切磋棋藝,共同提高。促進(jìn)職工之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)職工之間的交流、溝通、互動(dòng),為棋藝愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。
一、組織單位
焦化公司團(tuán)總支
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)時(shí)間:
5月17號(hào)上午9:00
比賽地點(diǎn):職工之家活動(dòng)室
三、人員安排
負(fù)責(zé)人:冀鵬州、常開峰
裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明
四、參賽對(duì)象
新型建材廠、焦化公司機(jī)關(guān)、供電車間、洗煤車間、備煤篩焦車間、煉焦車間、化產(chǎn)車間
五、比賽規(guī)則
(一)每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘,選手每步行棋時(shí)間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(fù)(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負(fù)。
(二)對(duì)局中出現(xiàn)下列情況為和棋。
1、一方在自己的行棋時(shí)間內(nèi)提議作和,另一方表示同意?
2、雙方走棋在連續(xù)20個(gè)回合中,雙方都沒有吃過一個(gè)棋子或照將。
3、和棋后,方可再次對(duì)壘一次決定勝負(fù)。
(三)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負(fù)。
1、對(duì)方行棋時(shí),無故提出問題,或有意干擾對(duì)方注意力的行為。
2、在對(duì)局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。
3、摸觸了雙方不可能走動(dòng)的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。
(四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。
1、帥(將)被對(duì)方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面
3、自己宣布認(rèn)輸
六、比賽方式
1、所有參賽選手抽簽進(jìn)行淘汰賽,采取三局二勝制。
2、第一輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第一輪選出7名選手進(jìn)入下一輪。
3、第二輪為淘汰賽,采取三局二勝制,第二輪選出4名選手進(jìn)入下一輪。
4、第三輪為循環(huán)賽,采取三局二勝制,采取積分制,積分多的獲勝,如果積分相同的,看小分賽出優(yōu)勝者。
七、其他注意事項(xiàng)
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),比賽開始10分鐘參賽人員未到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)作自動(dòng)棄權(quán)處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場(chǎng),必須在比賽場(chǎng)地等候
工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會(huì)場(chǎng)紀(jì)律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5.如比賽有異議時(shí),參賽選手可向象棋負(fù)責(zé)人提出。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇7)
一、比賽項(xiàng)目:
中國(guó)象棋
二、競(jìng)賽分組:
甲組(四至六年級(jí)學(xué)生)
乙組(一至三年級(jí)學(xué)生)
三、參賽對(duì)象:
三安小學(xué)各4人,三所點(diǎn)校各3名,其他學(xué)校各2名(男女學(xué)生均可報(bào)名參加)。
四、報(bào)名時(shí)間:
截止至20__年4月10日(星期三)上午10:00前,將報(bào)名表(見附件)發(fā)送至13960298662@139。com。
五、比賽時(shí)間:
4月11日(星期四)下午2:10開始,請(qǐng)選手提前10分鐘進(jìn)入賽場(chǎng)。
六、比賽地點(diǎn):
三安小學(xué)棋藝室。
七、裁判人員:
另行通知
八、比賽方法:
初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對(duì)陣。第一局:1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6,7對(duì)8以此類推;第二局:1對(duì)3,2對(duì)4,5對(duì)7,6對(duì)8以此類推。兩局都負(fù)者淘汰出局,其余選手進(jìn)入決賽。
決賽:第一輪勝出的選手帶分進(jìn)入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對(duì)陣。第一局:1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6,7對(duì)8以此類推;第二局:1對(duì)3,2對(duì)4,5對(duì)7,6對(duì)8以此類推。
九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
1.每組按積分高低各獎(jiǎng)勵(lì)前5名。
2.獲獎(jiǎng)學(xué)生將代表中心學(xué)校參加湖頭鎮(zhèn)第二屆中小學(xué)生象棋比賽。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇8)
一、活動(dòng)名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動(dòng)主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你掌.
三、活動(dòng)目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
為進(jìn)一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚(yáng)中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進(jìn)友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動(dòng)。
四、活動(dòng)宗旨:
以棋會(huì)友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。
六、活動(dòng)地點(diǎn):
綜合樓320、321室
七、活動(dòng)對(duì)象:
采礦工程系10、11級(jí)全體同學(xué)
八、活動(dòng)流程:
第二階段:預(yù)賽階段(以班級(jí)為單位進(jìn)行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級(jí)13個(gè)。) 時(shí)間:4月8日 17∶00—18∶30
4月9日 17∶00—18∶30
第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個(gè)班級(jí)進(jìn)行復(fù)賽,競(jìng)選處優(yōu)勝班級(jí)7個(gè)。)
時(shí)間:4月12日17∶00—18∶30
第五階段:獎(jiǎng)勵(lì)階段(對(duì)取得優(yōu)異成績(jī)的班級(jí)及個(gè)人進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。)
時(shí)間:4月14日17∶00—18∶30
九、比賽規(guī)則:
(1) 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(2)時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一招棋的時(shí)間不得超過15 秒,如有一招棋超過時(shí)間,判負(fù)1分。
(3) 對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
(4) 勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:
a. 帥(將)被對(duì)方將死;
b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;
c. 被困斃 ;
d. 同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù);
e. 自己宣布認(rèn)輸.
(5) 對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a. 屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);
b. 提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;
d. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
(6) 賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
(7)行棋規(guī)則:
a. 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn);
b. 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;
c. 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子;
d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的'棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;
e. 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子;
f. 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;
g. 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。
h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。
若違反以上規(guī)定一項(xiàng)則判負(fù)1分,判負(fù)不得超過3分,若超過則判其輸棋。
十、活動(dòng)主辦方:
采礦工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)生活部
十一、比賽機(jī)構(gòu):
總策劃:采礦工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)生活部
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇9)
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個(gè)交流切磋的機(jī)會(huì),特舉辦此次比賽。
一、活動(dòng)項(xiàng)目
跳棋、象棋、斗地主。
二、活動(dòng)時(shí)間
2023年x月上旬(具體時(shí)間另行通知)
三、活動(dòng)地點(diǎn)
機(jī)關(guān)后勤樓(具體地點(diǎn)另行通知)
四、活動(dòng)對(duì)象
網(wǎng)絡(luò)部全體員工。
五、報(bào)名方式
個(gè)人報(bào)名,填寫報(bào)名表。
六、承辦單位
網(wǎng)絡(luò)部工會(huì)。
七、活動(dòng)宗旨
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
八、活動(dòng)內(nèi)容與比賽規(guī)則
活動(dòng)內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進(jìn)行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對(duì)1小組淘汰晉級(jí)制,進(jìn)入“四強(qiáng)賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對(duì)手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制?!八膹?qiáng)賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負(fù)者記0分。
2、斗地主采用3人一組進(jìn)行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個(gè)積分,地主勝者獲2個(gè)積分,5局后每組取分?jǐn)?shù)最高者晉級(jí),并繼續(xù)3人一組進(jìn)行比賽,最后分?jǐn)?shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對(duì)手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
一、二、三等獎(jiǎng)各一名,并頒發(fā)獎(jiǎng)品。其他參與者為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇10)
一、指導(dǎo)思想
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國(guó)各地廣為流傳,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。學(xué)院為豐富職工們的業(yè)余活動(dòng),給職工們提供更多的展示自己才華的機(jī)會(huì),將舉辦首屆象棋交流賽。
二、比賽項(xiàng)目
象棋。
三、比賽對(duì)象
全礦職工。
四、比賽時(shí)間
x月__日(初賽、復(fù)賽階段)、x月__日(決賽階段)。
五、比賽舉辦方
貓兒溝工會(huì)、團(tuán)支部棋具提供方:團(tuán)支部。
六、比賽地點(diǎn)
__活動(dòng)室。
七、報(bào)名方法
以科室組織報(bào)名或職工到辦公室報(bào)名。
八、比賽方式
1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復(fù)賽、決賽三個(gè)階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。
2、比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進(jìn)行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進(jìn)入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進(jìn)行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進(jìn)行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進(jìn)入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負(fù)者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎(jiǎng)各一名。
3、活動(dòng)要求:比賽選手提前十五分鐘到場(chǎng),遲到十五分鐘自動(dòng)棄權(quán),對(duì)手直接晉級(jí)。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅(jiān)持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請(qǐng)出比賽現(xiàn)場(chǎng)。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進(jìn)行通報(bào)。
九、比賽原則
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
十、比賽制度
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負(fù)或走成和棋為止,落子無悔。
十一、象棋棋規(guī)
對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對(duì)方得勝:
(一)帥(將)被對(duì)方“將死”。
(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面。
(三)被“困斃”。
(四)封棋著法有誤。
(五)走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變。
(六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次“違例”。
(七)自己宣布認(rèn)輸。
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì)。
(二)提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定可由任何一方提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí)即使另一方不同意裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù)裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí)則不能按照本款處理。
十二、比賽結(jié)果
通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。
棋牌比賽活動(dòng)方案(精選篇11)
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。因此我們開展了象棋比賽活動(dòng)。
一、活動(dòng)主題
思考,讓生活更美好。
二、活動(dòng)目的
1、通過這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智。同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
2、為了豐富小學(xué)生的校園文化生活,帶動(dòng)青春氣息。
3、培養(yǎng)同學(xué)們的個(gè)人愛好,提高我校學(xué)生的象棋水平。
4、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,同時(shí)為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
三、活動(dòng)對(duì)象
__小學(xué)全體學(xué)生。
四、活動(dòng)時(shí)間
2023年__月__日。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
圖書館及食堂。
六、活動(dòng)流程
1、前期準(zhǔn)備
寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底?;顒?dòng)通過后,要求各班團(tuán)支書到各自班上進(jìn)行宣傳。再進(jìn)行海報(bào)宣傳與廣播宣傳。
2、大賽賽程
初賽采用抽簽對(duì)決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時(shí)計(jì)時(shí),每步最多為30秒,采用步時(shí)計(jì)時(shí),每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進(jìn)入復(fù)賽。
復(fù)賽將初賽選出的12人隨機(jī)分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時(shí)40分鐘后,采用步時(shí)計(jì)時(shí),每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進(jìn)入決賽。
決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時(shí)30分鐘后,采用步時(shí)計(jì)時(shí),每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。
注:因選手個(gè)人原因不能及時(shí)趕到比賽現(xiàn)場(chǎng),視為棄權(quán),即為輸方。
七、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置
第一名榮譽(yù)證書+羽毛球拍。
第二名榮譽(yù)證書+乒乓球拍。
第三名榮譽(yù)證書+高級(jí)象棋。
注:我們將會(huì)給進(jìn)入決賽的同學(xué)每人加一定的活動(dòng)德育分。
八、注意事項(xiàng)
充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動(dòng)。請(qǐng)各班提前一天將準(zhǔn)備好的象棋上交。請(qǐng)參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場(chǎng)紀(jì)律。請(qǐng)工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場(chǎng),以免延誤比賽賽程。做好整個(gè)活動(dòng)的過程記錄,以便于活動(dòng)后上交材料。