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小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板

| 金成

為保障活動順利開展,常常需要提前進行細致的活動方案準備工作,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么優(yōu)秀的活動方案是什么樣的呢?下面小編帶來小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板5篇,希望大家喜歡。

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板篇1

一、 課題研究的背景和意義

《數(shù)學(xué)課程標準》指出:“在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,“錯誤”往往是教師在教學(xué)中和學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,反映在各方面,出現(xiàn)違反教學(xué)結(jié)論或數(shù)學(xué)方法的現(xiàn)象。數(shù)學(xué)錯題是我們在教學(xué)中經(jīng)常遇到的問題,如學(xué)生看錯題目,畫錯圖形,抄錯數(shù)據(jù),遺漏單位,失落答案等,這都是我們教師最棘手的問題。原因究竟何在?首先可能是教師傳授知識的方法與學(xué)生認知的矛盾,作業(yè)要求不規(guī)范等;其次是因為學(xué)生粗心或聽課不認真,對知識理解不透徹,學(xué)得不扎實;最后或許是做題步驟不規(guī)范,審題失誤等。歸根結(jié)底:一方面是說明學(xué)生缺乏找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;另一方面很大原因是我們老師缺乏對學(xué)生在該知識點上有可能會產(chǎn)生的各種思維誤區(qū)的預(yù)見性,不能把問題消滅在課堂上,而且不夠重視錯例的反思、歸納和整理,教師學(xué)生都沒有把錯題當成一種有效的學(xué)習(xí)資源,認真對待理開發(fā)利用。最終導(dǎo)致學(xué)生一錯再錯的現(xiàn)象,遠遠高于不會做而錯的現(xiàn)象。

短板理論者認為:一個木桶無論有多高,它盛水的高度取決于其中最低的那塊木板,這個定律被稱作木桶原理或短板理論,一只水桶盛水的多少,并不取決于桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決于桶壁上最短的那塊。最薄弱的地方是提升價值最大的地方,小說《明天戰(zhàn)爭》中主人公常說的那句話“問題解決了多少、戰(zhàn)斗力就能提高多少?!?/p>

在教學(xué)中,作為教師,我們要允許學(xué)生出現(xiàn)錯誤,要將錯誤收集起來,對錯誤進行分析研究,及時的作出相應(yīng)的判斷,設(shè)計有效的教學(xué)手段,讓學(xué)生在正確和錯誤中不斷的進行反思、辨析,形成良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣,減少錯誤的產(chǎn)生。因此我覺得教師、學(xué)生都應(yīng)重視數(shù)學(xué)作業(yè)常見錯題分析研究。探索學(xué)生數(shù)學(xué)常見錯題出現(xiàn)的各種原因,從而有效幫助學(xué)生改正錯誤,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率;在教師的后續(xù)的教學(xué)起到提前預(yù)知學(xué)生錯誤的作用,有利于整體教學(xué)質(zhì)量的提高。

基于上述原因,我們決定嘗試開展“小學(xué)生數(shù)學(xué)作業(yè)常見錯例分析研究”這一課題。根據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點,通過師生共同記錄錯例、分析探索錯例,對錯例進行反思和整理,從而有效的避開錯誤“陷阱”,顯著提高防錯能力和解題的準確率,最終尋求一條減輕學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)負擔(dān),提高學(xué)習(xí)效率的方法與策略。希望通過對學(xué)生出錯的現(xiàn)狀、原因及不良影響的分析和研究,把錯題當成一種學(xué)習(xí)的資源高效率地開發(fā)利用學(xué)生的錯題資源。探索出一套適應(yīng)學(xué)生學(xué)習(xí)、操作性較強的實踐方案,減少學(xué)生作業(yè)的出錯率,學(xué)習(xí)和老師的教學(xué)都是大有裨益的,從而有效提高教育教學(xué)質(zhì)量。

二、 課題名稱的界定和解讀

小學(xué)生數(shù)學(xué)作業(yè)常見的錯例分析研究是小學(xué)數(shù)學(xué)教師針對小學(xué)階段的學(xué)生、在日常課堂練習(xí),課堂作業(yè),家庭作業(yè),各種測試試卷中的習(xí)題中,出現(xiàn)的、常見的并具有普遍代表性的錯例展開的,為尋求錯例出現(xiàn)原因和解決策略而進行的系統(tǒng)性的分析與研究?!俺R婂e例”指學(xué)生作業(yè)出現(xiàn)頻率較高,是新課標所要求的重點考察的、學(xué)生又易錯、易混淆的問題。而不是偏題、怪題,只有通過對這類錯題的分析研究,培養(yǎng)學(xué)生找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;教師把這類常見錯題作為輔導(dǎo)學(xué)生的典型例題展開講練,讓學(xué)生感悟、積累、提高。

我們在今后的課題研究中,從學(xué)生和教師兩方面入手,對于學(xué)生的錯誤,分析出錯原因,針對出錯源尋找正確的解決方法探索出一套適應(yīng)學(xué)生學(xué)習(xí)、操作性較強的實踐方案,減少學(xué)生作業(yè)的出錯率,能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。,同時我們教師也要不斷反思自己的教學(xué),研究自己教學(xué)工作中遇到的問題,完善我們的教學(xué)。

小學(xué)生數(shù)學(xué)作業(yè)常見的錯例分析研究是小學(xué)數(shù)學(xué)教師針對小學(xué)階段的學(xué)生、在日常課堂練習(xí),課堂作業(yè),家庭作業(yè),各種測試試卷中的習(xí)題中,出現(xiàn)的、常見的并具有普遍代表性的錯例展開的,為尋求錯例出現(xiàn)原因和解決策略而進行的系統(tǒng)性的分析與研究?!俺R婂e例”指學(xué)生作業(yè)出現(xiàn)頻率較高,是新課標所要求的重點考察的、學(xué)生又易錯、易混淆的問題。而不是偏題、怪題,只有通過對這類錯題的分析研究,培養(yǎng)學(xué)生找錯、記錯、認錯、辯錯和改錯的主動性和能力;教師把這類常見錯題作為輔導(dǎo)學(xué)生的典型例題展開講練,讓學(xué)生感悟、積累、提高。

三、課題研究的步驟和舉措

本課題研究周期為一年(20_年10月——20_年9月)分三個階段進行:

第一階段準備階段(20_年9月至20_年11月):成立課題研究小組,明確分工,學(xué)習(xí)小課題研究的相關(guān)知識,查閱相關(guān)文獻,搜集各方面資料,討論完成課題研究的實施方案,啟動課題研究。

第二階段:具體實施階段(20_年12月——20_年6月)

1.嘗試實驗階段(20_年12月——20_年2月)

(1)搜集資料,擬定課題研究的提綱,并組織力量進行論證;

(2)根據(jù)課題研究方案制定課題具體實施計劃;

(3)全體課題小組成員分頭行動,從學(xué)生的作業(yè)、課堂練習(xí)和平時檢測等方面著手,找出學(xué)生常見的、有代表性的錯題收集到一起進行整理、分類。

2.反思調(diào)整階段(20_年3月——20_年5月)

(1)回顧反思第一階段的實驗結(jié)果,及時調(diào)整研究內(nèi)容與策略;

(2)分析交流。小組成員召開座談會,論述自己的研究結(jié)果,發(fā)表自己的看法。

(3)開展第二輪課堂教學(xué)活動,深入探討小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)中動態(tài)生成資源的利用策略;

(4)以教學(xué)札記、案例、論文等形式進行總結(jié),形成階段性成果;

3、實驗完善階段(20_年5月——20_年6月)

(1)實驗研究。結(jié)合課堂教學(xué),研究規(guī)律,提出學(xué)生數(shù)學(xué)錯誤資源化的教學(xué)策略,撰寫專題論文。

(2)將研究成果進行交流、討論,總結(jié)完善課題,將實驗成果推廣到全校各年級數(shù)學(xué)教學(xué)中。

第三階段:總結(jié)階段(20_年7月——20_年9月)

(1)對本課題的研究,進行全面的總結(jié)與評價,搜集、整理、匯總本課題的典型個案分析以及學(xué)生的學(xué)習(xí)體會。

(2)對各種課題研究材料進行整理分析,形成本課題的研究報告,提出鑒定申請,請有關(guān)專家對課題進行成果論證,做好結(jié)題工作。

四、課題成果的預(yù)期和呈現(xiàn)

課題的成果預(yù)期包括以下幾個方面:

1、教師論文對這些問題進一步闡述,提出有效的策略

2、結(jié)題報告公布研究成果

課題成果的呈現(xiàn):《小學(xué)生數(shù)學(xué)作業(yè)常見錯例分析研究》結(jié)題報告。

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板篇2

設(shè)計意圖及理論依據(jù):

認識平面圖形是小班數(shù)學(xué)活動中的一個重難點,在進行活動設(shè)計的時候,那些枯燥的圖形讓我覺得索然無味?!拔叶加X得無趣,孩子會被吸引嗎?”我不禁想到?!毒V要》中提到:“要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!痹诰V要的引導(dǎo)下,結(jié)合孩子以具體形象思維為主的年齡特點,我想到了適合他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法——“情境教學(xué)法”。

《動物狂歡節(jié)》是一部深受孩子喜歡的電影,覓音熊憨憨的形象以及不怕困難要找到森林之心拯救森林的精神讓孩子們對覓音熊這個形象特別的喜歡。在和孩子們的談話中我又了解到,孩子們對于現(xiàn)在路上出現(xiàn)的大大小小的坑印象特別的深刻,我就想到了發(fā)動孩子們?nèi)バ扪a一條紙制路的想法。修補路坑可以鞏固孩子對平面幾何圖形的認識,同時發(fā)展孩子們對圖形的對應(yīng)匹配能力。把覓音熊尋找森林之心的情境和“枯燥”的數(shù)學(xué)知識相結(jié)合,符合幼兒認識平面圖形的特點,既:不是從形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。于是,結(jié)合以上幾個方面生成了這節(jié)課。

活動目標 :

1、愿意和覓音熊一起修路,體驗成功帶來的快樂。

2、能正確識別三角形、圓形和正方形等平面圖形。

3、能按給定泥坑的形狀、大小、顏色為標準,找出對應(yīng)的材料進行匹配。

活動準備:

1.材料準備:ppt、《動物狂歡節(jié)》片段、紙制小路(上面鏤空圓形、正方形、三角形)、圓形、正方形、三角形、每人兩個籃子(內(nèi)裝三角形、圓形、正方形若干)

2.經(jīng)驗準備:對正方形、圓形、三角形有所經(jīng)驗。幼兒看過《動物狂歡節(jié)》

活動過程及活動效果:

一、用故事引起幼兒興趣,激發(fā)幼兒幫助覓音熊的欲望。

1、演示覓音熊和房子圖片。

師:這是誰?我們一起來看看覓音熊和爸爸的新家吧。

引導(dǎo)幼兒觀察房頂、墻、門是什么形狀的。

幼兒:房頂是三角形的、墻是正方形的、門是圓形的。

(覓音熊的出現(xiàn)立刻吸引了孩子們的注意力,老師一說去看覓音熊和爸爸的新家孩子們都很興奮,在老師的引領(lǐng)下孩子們都能辨識三角形、圓形和正方形。)

2、激發(fā)幼兒幫助覓音熊的欲望。

師:風(fēng)怪抓走了獅子大王,我們和覓音熊他們一起去森林之心把獅子大王救出來吧!

幼兒:好。

(愛幫助人是幼兒一個良好的品德,聽說要去幫助覓音熊,孩子們都很樂意)

3、演示風(fēng)怪刮風(fēng)后破壞的道路。

師:路怎么了?有些什么形狀的坑?走在有坑的路上會發(fā)生什么事?覓音熊他們應(yīng)該怎么辦,請你幫他們想想辦法。

幼兒a:走在有坑的路上會摔倒。

幼兒b:可以把路給補好。

(“道路”一出現(xiàn),孩子們就七嘴八舌的說了起來,“路壞了”“路上有洞”,當老師提出“走在有坑的路上會發(fā)生什么事?”時,孩子們馬上運用自己的生活經(jīng)驗想到了可能發(fā)生的事情,也想到了很多的辦法,有的孩子說“可以把路補起來”,有的孩子說“用針線給它縫起來”還有的孩子說“找石頭把路修好”……在這個環(huán)節(jié),孩子們很好的運用了自己積累的生活經(jīng)驗來解決遇到的問題。)

4、引導(dǎo)幼兒大膽說出自己的辦法。

二、游戲“修路”。

1、帶領(lǐng)幼兒來到布置好的森林之路,幼兒嘗試用各種圖形進行匹配,完成修路的操作。

師:路上有什么形狀的坑?有哪些形狀的石塊?我們一起來修路吧。

指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒找出最快進行匹配的方法。

(教師給孩子們準備了修路的工具箱——放有三角形、正方形和圓形的籃子。來到森林之路前面,教師請孩子們?nèi)ツ闷鹆斯ぞ呦?,看者“路”上的坑和手里的工具箱,孩子們迫不及待的開始了“修路”。)

2、請幼兒說說自己修路的方法,總結(jié)出修路的方法。

幼兒A:把石塊放在洞上就修好了。

幼兒B:把三角形的石塊放在三角形的洞那里。

幼兒C:把大的圓形放在大的那個圓形的坑那里。

……

師總結(jié):要大小、形狀都一樣的石塊才能把路修平。

(孩子們有類似的生活經(jīng)驗,在教師的引導(dǎo)下,基本都能進行匹配。最后教師再進行總結(jié),這樣孩子們的累積的經(jīng)驗就更加的系統(tǒng)。)

3、帶領(lǐng)幼兒走往“森林深處”,再次修路。

師:路是什么顏色?路上有些什么形狀的坑?有什么形狀的石塊?一起把這段路修好吧。

觀察重點:幼兒修路的方法。

重點提問:這一塊為什么不合適?是哪兒不合適?你為什么用這一塊?等等

(森林深處的路是一段彩色的有坑的路,教師直接提出問題引導(dǎo)孩子們觀察道路的顏色、坑的形狀。有了前一次探索的經(jīng)驗,再加上對道路的仔細觀察,孩子們馬上就想到了修路的辦法,修起了破壞的道路。)

4、一起檢查路是否修平,重點觀察匹配錯誤的坑,請幼兒說出為什么錯了,并找出正確的進行填充。

(檢查路況,既可以讓孩子們檢驗自己匹配的圖形是否正確,如果不正確還可以及時的修補正確。孩子們在這個過程中體驗到了成功修路的快樂。)

三、結(jié)束部分:慶祝修路成功

師:路修好了,獅子大王回到森林里,于是,動物狂歡開始了。我們一起動起來吧!

(伴隨著《動物狂歡節(jié)》視頻片段的播放,孩子們和視頻里的動物們一起狂歡起來,動物們慶祝獅子大王回到森林,小朋友們慶祝自己成功的修好了道路,結(jié)束環(huán)節(jié)和整個活動情境相呼應(yīng),為活動結(jié)束畫上完美的句號。)

活動延伸:

和父母一起找找生活中還有些什么需要“修補”的地方,想想可以用什么修好。

活動反思:

俗話說“興趣是最好的老師”,本次活動教師抓住激發(fā)幼兒興趣這個關(guān)鍵點,創(chuàng)設(shè)了有趣的情境,并結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗進行開放式的提問,比如:“路上有坑怎么辦?”“走在有坑的路上會發(fā)生什么事情?”等,幼兒都能主動解決出現(xiàn)的問題。

本次活動進行了兩次探索,旨在通過這兩次探索引導(dǎo)幼兒掌握圖形匹配方法,既:根據(jù)圖形的形狀、大小、顏色進行匹配。第一次探索教師只提供了兩個匹配因素:形狀、大小,引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖形的形狀、大小進行匹配。因為難度較小,所以幼兒都能進行匹配。第二次探索在第一次探索的基礎(chǔ)上增加了難度:形狀、大小、顏色都要匹配才行。有了第一次探索的經(jīng)驗,第二次探索大部分孩子都能對應(yīng)的進行匹配。第二次探索是第一次探索的升華,幼兒在循序漸進的活動中體驗了成功所帶來的快樂。

幼兒的發(fā)展是一個長期的,連續(xù)不斷的過程。在這個過程中,隨時可能發(fā)生消極變化甚至?xí)簳r的倒退行為,所以鞏固、強化目標的延伸活動顯得更加重要。生活中還有許許多多可以利用匹配的知識去解決的問題:比如衣服上的洞,包上的洞,桌布上的洞等,利用本次課的經(jīng)驗,孩子們可以去發(fā)現(xiàn)生活中的問題,并解決生活中的問題。

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板篇3

親愛的同學(xué)們:

大家好!

一年一度的數(shù)學(xué)文化節(jié)即將來臨啦!我們?nèi)昙壍睦蠋焸優(yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

我們來看看有哪些大餐吧:

一、綜合實踐活動

制作一份精致有趣的數(shù)學(xué)手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的數(shù)學(xué)趣事、數(shù)學(xué)故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

具體要求:選用A4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設(shè)計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。

二、數(shù)學(xué)游戲比賽

24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

三、數(shù)學(xué)解題競賽

六一杯數(shù)學(xué)解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

同學(xué)們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板篇4

一、指導(dǎo)思想:

為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

二、活動事項

活動主題:傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力

活動口號:我動手,我思考,我快樂

活動時間:20_.10.12-10.25

1.10月13日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式

2.10月30日活動小結(jié) (頒發(fā)獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負責(zé))

活動目的:

1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。

三、活動領(lǐng)導(dǎo)小組

組長: 副組長:

組員: (以及全體數(shù)學(xué)教師)

四、活動對象:

1--6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師

五、活動形式與具體安排:

學(xué)生活動:

(一) 數(shù)學(xué)手抄報、七巧板評比(七周)

負責(zé)人:

參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、七巧板:必須是學(xué)生自己寫作品,內(nèi)容最好是所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知,數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(稿紙統(tǒng)一a3紙)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一 二 三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第八周)負責(zé)人:

參加對象:一、二年級

比賽規(guī)則:10分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責(zé)人:_

參加對象:3-6年級

比賽規(guī)則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據(jù)班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)總結(jié)表彰。(第十周)

備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責(zé)部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由_老師負責(zé)。

(2)二年級“百題口算”題由_老師負責(zé)。

(3)三年級“筆算題”題由_老師負責(zé)。

(4)四年級“筆算題”題由_老師負責(zé)。

(5)五年級“筆算題”題由_老師負責(zé)。

(6)六年級“筆算題”題由_老師負責(zé)。

小學(xué)數(shù)學(xué)活動方案模板篇5

為了弘揚溫州市“數(shù)學(xué)家搖籃”、“數(shù)學(xué)家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學(xué)生從小學(xué)數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、鉆研數(shù)學(xué)的文化氛圍,讓一批有數(shù)學(xué)天賦的青少年學(xué)生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學(xué)節(jié),活動將結(jié)合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學(xué)文化、數(shù)學(xué)游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學(xué)活動,具體內(nèi)容如下:

一、活動時間:20_年3月24日——4月11日

二、活動宗旨:激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維。

三、活動主題:數(shù)學(xué)為伴,智慧同行。

四、人員分工

活動總策劃:z

具體策劃:z

總負責(zé):z

項目負責(zé):z

宣傳報道:z

攝影:每項活動負責(zé)老師

五、活動程序和內(nèi)容:

(1)最強大腦——心算比賽

(2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

(3)最強大腦——過目不忘比賽

(4)神機妙算——24點pk賽

(5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽

(6)巧思妙解——趣味數(shù)學(xué)比賽

(7)魔方比賽

項目 參加對象 負責(zé)人 時間地點 內(nèi)容

最強大腦

——心算比賽

一、二、三年級每班5人

3月31日(周一)12點一樓電教室

通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內(nèi)加減,二年級100以內(nèi)加減,三年級100以內(nèi)加減。

火眼金睛

——找規(guī)律比賽

二、三年級每班5人

4月2日(周三)12點一樓電教室

以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。

最強大腦

——過目不忘比賽

一、二年級每班4人

4月3日(周四)12點一樓電教室

出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

巧思妙解

——趣味數(shù)學(xué)比賽

三、四、五、六年級每班4人

3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學(xué)的試卷。

數(shù)獨博士

——數(shù)獨比賽

五、六年級每班3人

4月14日(周一)12點一樓電教室

采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內(nèi)容進行比賽,負責(zé)老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學(xué)生以時間順序排出名次。

魔方比賽

全校每班0—3人

4月8日(周二)12點一樓電教室

要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

神機妙算

——24點pk賽

三、四、五、六年級每班4人

三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

六、其它注意事項

(1)每項活動第一位為主要負責(zé)人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

(2)各負責(zé)人需編好學(xué)生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復(fù)印。郵箱地址:zz

(3)部分項目活動需由負責(zé)老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。

(4)各個班級的數(shù)學(xué)老師需做好數(shù)學(xué)節(jié)的宣傳工作,并提醒學(xué)生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

溫州市南城小學(xué)教導(dǎo)處

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