舉行運動會的策劃方案
一、活動主題
青春活力無限
二、活動目的
1、提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;
2、增加協(xié)會內(nèi)部的凝聚力;
3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;
4、培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力;
5、對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內(nèi)的影響力。
三、活動時間
20__年4月20號
四、活動地點
武漢工業(yè)職業(yè)技術學院足球場
五、活動對象
大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員
六、活動內(nèi)容
(1)個人賽
1、摸石過河(分男女單人比賽)
游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調(diào)能力。
游戲目的:增強組員身體協(xié)調(diào)能力,提高個人集體榮譽感。
游戲人數(shù):每個部門選派1名男選手和1名女選手。
游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本。
游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。
注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。
2、反轉(zhuǎn)地球
游戲類型:動作游戲
游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力
游戲人數(shù):每部門1名選手
游戲道具:籃球
游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。
注意事項:若是不能轉(zhuǎn)到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。
(2)團隊賽
1、相濡以沫接力賽
游戲類型:益智游戲
游戲目的:考驗個人的速度和耐心
游戲人數(shù):每部門4名選手
游戲道具:塑料杯、水
游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據(jù)杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據(jù)到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0.5分。然后將分數(shù)累加即為各隊此項比賽的分數(shù)。
注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。
2、二人三腳
游戲類型:動作游戲
游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調(diào)能力
游戲人數(shù):每部門5—7名選手
游戲道具:繩子若干
游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數(shù)要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。
3、跳大繩
游戲類型:體育游戲
游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力
游戲人數(shù):每部門7名選手
游戲道具:長跳繩一根
游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數(shù)三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。
注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。
4、瞎子背瘸子
游戲類型:角色扮演游戲
游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力
游戲人數(shù):每部門2名選手
游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花
游戲規(guī)則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。
注意事項:
(1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米。
(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地。
(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背起。
勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。
七、資源準備
1、主持人2人,裁判5人
2、需要的道具
磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時表5個、喇叭2個
八、活動流程
1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);
2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規(guī)則,活動依次展開);
3、活動結(jié)束(頒發(fā)獎品,清理活動場地,解散)。
九、經(jīng)費預算
1、道具需花費約10元
2、獎品約20元
十、人員安排
略
十一、注意事項
1、運動會以五個部門為單位來開展
2、活動中以安全第一
3、裁判員負責現(xiàn)場秩序
舉行運動會的策劃方案篇2
一、競賽目的:
為了讓軟件學院的運動健兒有展示自我的舞臺,為了能夠發(fā)現(xiàn)更多的有實力的運動員代表軟件學院參加下一學期的校運動會,我們在此次運動會的上午和下午進行相應的田徑比賽。旨在突出運動會的全民參與性和團隊合作性,培養(yǎng)師生積極參與、團結(jié)協(xié)作、友誼第一、比賽第二的體育精神,體現(xiàn)軟件學院師生的熱情、活力與奮進。
二、競賽時間
20__年x月x日(x天)
三、競賽地點
徑運動場
四、參賽隊伍
(一)本屆運動會主要以團隊為競賽單位,以x個班組成一個團隊參,一共分出、個團隊進行比賽。
(二)其中大一年級共、個班,大二年級共x個班,大三年級共x個班,共計x個班。
五、比賽項目
x月x日上午:
徑賽:男子組:100米,200米,400米,800米,1500米女子組:100米,200米,400米,800米,
田賽:鉛球(男子),跳遠
x月x日下午:
徑賽:男子組:400米欄,4100米接力
女子組:400米欄,4100米接力
田賽:跳高,三級跳遠
趣味運動會:綁腿跑拔河比賽
六、報名辦法
(一)要求:
在報名表中須填寫清楚各參賽隊領隊和隊長姓名、聯(lián)系方式,隊員的姓名和學號,田賽、徑賽每隊每項限報名3人(各隊中每班必須有人報名,否則視該隊棄權),每人最多可報3項(接力除外)。
(二)報名方式:
由各個團隊選出一名負責人組織報名,于10月22日前上交名單。
(三)表隊構(gòu)成:
每個代表隊須指定1名領隊(建議為班長),一名隊長(建議為體育委員)。領隊負責隊伍與學生會主辦單位之間的溝通,隊長負責本隊比賽事宜。各隊的必選項目原則上不得在比賽過程中臨時報名及臨時替換參賽人員。如參賽運動員有特殊情況棄權或須更換運動員,該隊領隊務必在比賽前一小時以書面形式報告學生會主辦單位(報告書必須由輔導員老師簽字核實)。
七、積分辦法
(一)個人項目取每一個項目的前6名,依次積分為8、6、4、3、2、1。
(二)團隊項目(如4100)取每個項目的前6名,依次積分為16、12、8、6、4、2。
獎項設置和處罰
獎項:運動員的前6名依次頒發(fā)獎狀,團隊項目的前6名一個隊一張獎狀。總積分排名前五的代表隊,按成績頒發(fā)獎狀以及獎金。
處罰:凡弄虛作假,冒名頂替和嚴重違規(guī)者,經(jīng)學生會查
實,取消該隊員名次及所在隊的全部獎項(該獎項指團隊獎項)。
八、精神文明獎評選辦法
精神文明建設是運動會的一個重要組成部分,為了賽出水平,賽出風格,培養(yǎng)同學們積極參與、團結(jié)協(xié)作、友誼第一、比賽第二的體育精神,在征求意見和民主討論的基礎上,現(xiàn)擬定本次運動會精神文明獎評選辦法。
(一)評選范圍及名額:
凡參加本屆運動會的所有參賽學生代表隊都有資格申報、參評,精神文明獎共評出兩個代表隊。已經(jīng)獲團體獎的隊不在體育道德風尚評選之列。
(二)評選條件:
1.開幕式和閉幕式的表現(xiàn)(20分):服從指揮,入場準時,服裝整潔,隊列整齊,朝氣蓬勃,精神面貌良好。不參加入場式無評選資格。參加閉幕式的人數(shù)每班不得少于該班級總?cè)藬?shù)的90%。
2.運動員場上表現(xiàn)(20分):努力拼搏,勇創(chuàng)佳績,尊重裁判,尊重其他選手,遵守比賽規(guī)則和賽場紀律,準時參加比賽,有良好的體育道德風尚。嚴重違規(guī)違紀,無理取鬧,對裁判不禮貌者,取消評選資格。
3.觀眾文明觀賽(20分):遵守賽場紀律,服從執(zhí)勤人員指揮,不得爭搶觀看位置。班級啦啦隊組織好,氣氛活躍熱烈。文明鼓動,不亂呼口號,不亂起哄。觀眾和運動員不得投擲飲料瓶、飯盒、紙屑等物,保持看臺和賽場整潔衛(wèi)生。
4.各參賽隊伍的比賽成績:比賽成績作為參考條件之一,若其他條件相同,則首先評定比賽成績較低者。
5.獎勵:頒發(fā)獎狀。
6.本評定辦法的最終解釋權屬于學生會。
(三)評選辦法:
由社團部和調(diào)研部負責以上評選條件的采集。主席團負責監(jiān)督與最后的統(tǒng)計與審核
九、注意事項
(一)所有參賽隊須嚴格遵守大會的各項規(guī)定,服從大會的統(tǒng)一指揮。
(二)各代表隊領隊上午須帶隊于8點20分前在總簽到處簽到;下午各代表隊領隊須帶隊于14點前在總簽到處簽到。
(三)遵守比賽時間,按時檢錄,參賽。比賽開始前十分鐘檢錄不到者以棄權處理,該項目計零分。
(四)運動員參賽應著合適比賽的服裝,不得穿皮鞋或拖鞋進入場地。
十、運動會安全規(guī)則
(一)各代表隊應加強對師生員工的管理和教育,精心組織好本單位人員觀看比賽和參加比賽。
(二)師生員工應嚴格遵守賽場紀律和各項規(guī)章制度,聽從執(zhí)勤人員的指揮,自覺維護賽場秩序。
(三)非參賽人員嚴禁以任何借口進入比賽區(qū)。不聽勸阻者扣單位團體總分5—10分。
(四)參賽運動員應冷靜對待輸贏,自覺服從裁判,尊重裁判,遵守競賽規(guī)則。
(五)嚴禁向運動場投擲飲料瓶、雜物。嚴禁觀眾之間、運動員之間出現(xiàn)相互謾罵、攻擊和不文明行為。
(六)凡違反上述規(guī)定者,該單位不能評為精神文明單位和獲得精神文明獎。對情節(jié)嚴重者,還應追究有關人員的責任。
十一、運動會工作分配
體育部主要負責運動會前的準備工作,如運動會報名、運動員訓練、秩序冊的制作,確保運動會能如期順利地舉行,主席團協(xié)助體育部負責運動會期間各部門的工作分配和協(xié)調(diào)工作。運動會期間各部門的分工如下:
十二、運動會開支預算
(一)音響設備租借:200元
(二)所需飲水:康師傅礦物質(zhì)水:20元10件=200元。醫(yī)用物品如藿香正氣液,葡萄糖,云南白藥約100元。
(三)打印費(秩序冊、表格等)約150元
(四)跑鞋租借:300元。
(五)獎金:團體前六名依次300、200、200、100、50、50共900。
(六)個人、團體獎狀共約50元。
(七)場地租用100元。共計20__元。
十三、趣味運動會項目規(guī)則及積分辦法
(一)拔河比賽
規(guī)則及積分辦法:抽簽兩兩對陣,每個隊20名隊員(男女生各10名),以場地中央白線為基準,哨聲響后開始比賽,先將對方拉到己方區(qū)域的隊伍為勝方。采取直接淘汰制,輸?shù)舯揪直荣惖年犖閷⒈惶蕴?,無緣晉級下一輪。比賽分為預賽、復賽和決賽三個階段。預賽采取一局定勝負制淘汰4支隊伍,一支隊伍輪空。剩下5支進入復賽階段。復賽階段淘汰2支隊伍,剩下3支隊伍進入決賽,淘汰的2支隊伍進行分賽確定4-5名。決賽階段采用單循環(huán)積分賽決出最終名次,勝者記為1,負者記為0。比賽結(jié)束后累計分數(shù),依次排名。若積分相同則排名相同,獲得相同的相應分數(shù)。前六名分別獲得15、13、11、9、7個積分,預賽被淘汰的隊伍獲得3個積分。
(二)綁腿跑
規(guī)則及積分辦法:抽簽兩兩對陣,每個隊10名隊員(男女各5人)男女交錯站成一排于起點處,相臨的隊員用繩將腿綁住(繩應綁在膝蓋與腳踝之間)。比賽開始,10人按本隊的節(jié)奏跑完20米的距離,然后掉頭再跑回出發(fā)點,以最后一名隊員通過終點為比賽結(jié)束。以用時少者為勝,前六名分別獲得積分數(shù)為15、13、11、9、7,后四名一律積3分。
注意:
1.參賽隊員在比賽途中若跌倒,需在原地重新站立起來,然后繼續(xù)比賽。
2.若綁繩在途中脫落,則要先綁好綁繩方可繼續(xù)比賽。
3.若出現(xiàn)故意將繩子綁得很松,導致比賽過程中繩子滑落,卻不停下而是繼續(xù)往前跑這種情況,一經(jīng)查實,一律取消本隊成績。
4.不允許請非本隊隊員代賽,若有發(fā)現(xiàn)一律取消本隊成績和獲獎資格。
舉行運動會的策劃方案篇3
一、活動目的
為了豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,增強同學們的青春活力,加強同學們之間的團結(jié)。進一步促進同學們的身體健康和增強體質(zhì),增強各個班級的凝聚力,也激發(fā)大家對體育運動的熱情。
二、比賽時間
20__年__月x日—__月__日
中午__點__開始下午x點鐘開始
三、比賽地點
學校后操場
四、活動對象
__系大一、大二全體學生
五、活動流程
1、宣傳階段
①宣傳部出海報宣傳、②張貼比賽賽程、賽制、③召開負責人會議傳達會議精神。
2、報名階段
①召開大一、大二體育委員大會,傳達活動目的、要求、②每個班級推薦選手。
3、準備階段
①將各參賽班級、選手按其項目進行分輪分組、②所用器材全部到位、③設置比賽裁判名單、④后勤用品全部到位。
4、運動會開幕式
①系領導、輔導員、班級負責人、參賽運隊員、裁判主持人介紹運動會、②主持人介紹運動會、③領導講話、④運動員代表和裁判代表進行發(fā)言、宣誓。
5、運動會開始
運動員按其參賽項目到其參賽地點進行初賽、決賽。
6、運動會閉幕式
①領導講話、①進行頒獎、③運動會負責人對運動會進行總結(jié)發(fā)言宣布運動會閉幕。
六、活動規(guī)則
1、在比賽時間開始之前到達比賽地點,遲到5分鐘者取消比賽資格。
2、賽跑項目,都屬于徑賽項目。參賽者的名次,乃決定于其身體軀干(有別于頭、頸、臂、腿、手或足)抵達終點內(nèi)側(cè)之垂直線為止時的順序。徑賽成績相同而影響進入下一賽次時,若情況許可,均予以取錄,否則應予重賽。在決賽中成績同是第一,總裁判有權決定是否重賽,若認為毋須重賽,則維持賽果;至于其他名次,就算成績相同,亦毋須重賽。
3、所有徑賽項目,采用自由式起跑。在‘各就位’及‘預備’口令之后,參賽者應馬上完成有關動作,任何參賽者不能在合理時間內(nèi)完成有關動作,則屬起跑犯規(guī)。
4、在所有的接力賽中運動員必須在交接棒區(qū)域里完成交接棒。完成交接棒后,運動員必須留在本隊的跑道中直到各隊交接棒全部完成,否則會被取消比賽資格。如果運動員在接力比賽中掉棒,只有他本人能將棒重新?lián)炱稹_\動員可以離開自己的跑道撿棒但不能妨礙其他運動員的比賽。
5、在劃分線道進行的徑賽項目或其部分中,參賽者不得越出其指定之賽道,否則會被取消資格。在任何徑賽項目中,若沖撞、突然切入或阻礙其他參賽者,亦會被取消資格。同樣情況,任何參賽者在直道中越出其跑道或在彎道中越出其跑道之外側(cè),只要沒有得益及未有阻礙他人,亦不算犯規(guī)。
6、比賽有設定積分制,個人項目和接力項目均取前6名給予積分,個人項目第一名6分,接力項目第一名10分,以此類推。個人第二名5分,接力第二名9分。
七、活動項目
1、個人項目:100米、200米、400米(分男子組、女子組)
2、接力項目:
①男子組設100×8接力、200×6接力
②女子組設50×8接力、100×8接力
注:預賽每組前兩名進入決賽,決賽按成績?nèi)∏叭?/p>
八、獎項設置
1、個人項目:男女組各取前三名,頒發(fā)證書。
2、團體項目:男女組各取前三名,頒發(fā)獎狀、獎金。
九、經(jīng)費預算
1、石灰石,資料費打印,畫賽道繩索,共計95元。
2、裁判用礦泉水5箱,每箱24元共計120元(知行超市領?。?/p>
3、獎狀12張每張2元共計24元。
榮譽證書18本每本2元共計36元
4、團體項目第一名50,第二名30,第三名20、共四項共計400。
經(jīng)費合計555元(水除外)
舉行運動會的策劃方案篇4
一、活動主題:趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我
二、活動目的:春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結(jié)合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結(jié)束。
三、活動主辦單位 江西中醫(yī)學院科技學院
四、活動時間:20__年4月上旬
五、 活動地點:運動場
六、 活動對象:全院學生
七、 活動準備:以海報,條幅以及各班班委的宣傳為主要形式
舉行運動會的策劃方案篇5
為了豐富我校大學生的課余文化生活,拓展大學生素質(zhì),增進團隊合作與交流,提高大學生心理健康水平,進一步推動心理健康教育宣傳月活動的開展,我校將舉辦__師范學院第二屆心理運動會?,F(xiàn)將有關事宜通知如下:
一、組織單位:
心理健康教育與咨詢中心
二、比賽時間:
20__年5月26日下午14:30-16:30
三、比賽地點:
__師范學院體育館
四、活動對象:
1.各學院組織一支心理運動隊,每隊人數(shù)為21人(參加競賽20人,男女生各半;1人為隊長負責現(xiàn)場聯(lián)絡工作)。
2.各學院組織啦啦隊(至少三十人),到場加油助威。
3.現(xiàn)場設置自由區(qū),非參賽隊員可自由參加、體驗游戲,娛樂為主。
五、活動安排:
(一)團隊展示
在運動會開幕時,各學院運動隊分別進行團隊展示,每隊展示時間不超過2分鐘。各隊發(fā)揮自己的創(chuàng)意,如在隊形、隊旗、口號等方面。
(二)競賽項目及規(guī)則
1.無敵風火輪
參賽人數(shù):各學院16名隊員(8男8女)
比賽規(guī)則:16人一組,站在布履帶上,利用隊員之間的協(xié)調(diào)帶動步履帶向前滾動,中途腳步不能踏出履帶之外。組織者發(fā)令后,各隊開始出發(fā),到達終點,全程30米。
評分標準:發(fā)令后開始計時,風火輪完全通過終線后停止計時,按用時排名。
賽前練習:利用報紙和膠帶制作一個可以容納16名隊員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上,邊走邊滾動大圓環(huán),全程30米。
2.心心相印(背夾球)
參賽人數(shù):各學院4名隊員參賽(2男2女),2人為一組
比賽規(guī)則:各學院4名隊員,2人為一組站在場地同一側(cè)。組織者發(fā)令后,每組2名隊員用背夾住球,將球運到指定地點繞過障礙物再回到原點然后下一組接力,單程距離40米。
比賽過程中只能用背接觸球,不可以用身體其它部位協(xié)助運球,否則按犯規(guī)處理(犯規(guī)1次,總時間增加1秒;犯規(guī)3次,該項比賽時間無效。);如果比賽過程中,球落地,撿球后,從球落地處繼續(xù)進行比賽。
評分標準:發(fā)令后開始計時,各學院兩組隊員完全通過終線后停止計時,按用時排名。
賽前練習:可用籃球、排球或氣球進行練習。
3.毛毛蟲行走
參賽人數(shù):各學院6名隊員參賽(不限男女)
比賽規(guī)則:6名隊員同時騎在毛毛蟲道具上進行比賽。組織者發(fā)令后,把毛毛蟲提起來行走,全程50米。
評分標準:發(fā)令后開始計時,毛毛蟲完全通過終線后停止計時,按用時排名。
4.合力運球
參賽人數(shù):各學院5名隊員參賽(3男2女)
比賽規(guī)則:每隊5人接力賽,前4名隊員著袋鼠服,最后1名隊員腳穿大腳板。組織者發(fā)令后,第1名隊員抱球跳10米,第2名隊員接球后抱球跳10米,第3名隊員接球后抱球跳10米,第4名隊員接球后抱球跳10米;第5名隊員接球后,抱球向前跑,用穿好的大腳板去粘取該跑道上其它所有的大腳掌,并跑向終點(10米)。
比賽過程中,如有摔倒自行爬起。如球掉地必須自己撿起后從掉球處出發(fā)。
評分標準:發(fā)令后開始計時,第5名同學大鞋任意部位通過終點線計時停止,按用時排名。
賽前練習:可用籃球、排球進行練習。
5.珠行萬里
參賽人數(shù):各學院20名隊員參賽
比賽規(guī)則:20人排成一行,每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”,在水渠的起點放上一個小球后,組織者發(fā)令后,小組隊員需要借助搭成的“水渠”使小球滾向終點的塑料杯中。后面的隊員需迅速跑到隊列前面保障“水渠”的通暢。全程25米。
在小球向前滾動過程中,小球不能掉落,不能停頓,不能回流,否則需回到起點重新開始。隊員手指不得觸碰小球,否則需重新回到起點。
評分標準:發(fā)令后開始計時,小球滾進終點的塑料杯后停止計時,按用時排名。
6.多人多足
參賽人數(shù):各學院20名隊員參賽
比賽規(guī)則:20人在起點站成一排,將相鄰的腿綁在一起,組織者發(fā)令后,一起跑向終點,全程50米。
比賽過程中,要求隊列不能松散,出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象時,各隊要及時調(diào)整,否則取消比賽資格。
評分標準:按每隊總時長排名。
賽前練習:可用繩子綁腿進行練習,注意安全。
六、報名方式:
下載報名表(見下表)并認真填寫,5月8日前將加蓋學院公章的報名表及電子版報名表交至心理健康教育與咨詢中心(逸夫樓A213辦公室),逾期視為自動棄權。
舉行運動會的策劃方案篇6
活動內(nèi)容:親子運動項目
項目推薦:1.30秒親子合作跳繩;2.親子胸前夾球行走10米;3.2人一組沙包投籃10次
比賽方法:每班一半的家長來學校參加親子運動。
活動地點:升旗臺前。
時間:10月31日上午:8點30—10點50
活動內(nèi)容:親子運動項目
項目推薦:1.30秒親子合作跳繩;2.親子胸前夾球行走10米;3.2人一組沙包投籃10次
比賽方法:每班剩余的一半家長來學校參加親子運動。
活動地點:升旗臺前。
時間:10月30日下午:2點10—4點10
項目:趣味運動項目
活動地點:升旗臺前。
1.火炬接力10人
游戲方法:一年級日記,馬上開運動會了
場地上畫兩條相距2米的平行線為交接區(qū),前方20米處放標志物。學生成一路縱隊站在起點線后,聽到發(fā)令后,學生手持“火炬”向前跑繞過標志桶后返回交給第二人再做,直到全隊做完為止,用時少者為勝。
游戲規(guī)則:一年級日記,馬上開運動會了
(1)聽開始的信號或接到球后才可跑出起點線。
(2)比賽時如球掉到地上,學生應撿起把“火炬”搭好再繼續(xù)比賽。
2.翻燒餅10人
游戲方法:
場地上放8個呼啦圈,在規(guī)定時間里,看有多少學生能夠依次完成翻燒餅。
游戲規(guī)則:一年級日記,馬上開運動會了
(1)聽開始的信號就學生就可以魚貫進行翻燒餅。
(2)比賽時如呼啦圈滾離規(guī)定地點,學生應把呼啦圈放到規(guī)定地點才可繼續(xù)比賽。一年級日記,馬上開運動會了
3.障礙接力10人
游戲方法:每班10人為一組,依次過3—4個障礙,以速度快的&39;班級為勝。參加人數(shù):每班男女各10人。
游戲規(guī)則:
(1)左右手不限,也可以交換拍。
(2)失誤后自己撿球后必須回到原位后繼續(xù)拍。
4.傳球接力10人
游戲方法:
每小組十人,成縱隊站立,排頭持一球,聽口令后,將球經(jīng)十人胯下依次滾過,最后一人撿球后持球跑至起點充當排頭,重復進行,全隊完成用時少的獲勝。游戲規(guī)則:
(1)球滾動中必須經(jīng)過每個人胯下,不得經(jīng)其他地方。
(2)傳球過程中不得用腳踢球。
舉行運動會的策劃方案篇7
活動準備:
1.積極邀請家長來園參加親子活動。
2.準備游戲需要的材料。
3.布置活動場地。
4.獎品。
活動時間:__年__月29日上午8點半
活動主題:我運動我健康我快樂
活動流程:
1、以班級為方隊入場
2、集體韻律操表演
3、園長致開幕詞
4、運動員退場
5、親子運動會比賽
6、為幼兒及家長頒獎
比賽程序:
一、拍皮球
準備:皮球若干
玩法、規(guī)則:參賽選手聽到哨聲同時拍球,如果拍球過程中球拍掉下來,馬上退出比賽,堅持到最后的五名選手均獲獎。
二、接力運球
準備:皮球若干
玩法、規(guī)則:參賽家長以班級為單位,看哪隊能最先運完球,最先運完的班級就獲勝,取一二三等獎。
三、兩人三足
準備:布繩若干
玩法、規(guī)則:每個班級四個家庭協(xié)作接力完成,幼兒家長結(jié)伴,用繩子將靠近的兩腿綁在一起,注意一定要擊掌另一家庭才能開始走,最先結(jié)束的班級獲勝。
四、投籃
準備:海洋球若干,塑料簍6個。
玩法、規(guī)則:相同人數(shù)的隊員每人站在規(guī)定的紅線后投10個海洋球,家長站在一定距離外相對應的紅線后手持簍子接球,以接到球數(shù)多的家庭獲勝。
五、跑步
準備:賽道,彩繩
玩法、規(guī)則:每六人一組比賽,聽到哨聲才能起跑,搶跑不能超過三次,否則算犯規(guī)退出比賽。