魔方比賽活動(dòng)方案
為了確保活動(dòng)有序有力開(kāi)展,往往需要預(yù)先進(jìn)行活動(dòng)方案制定工作,活動(dòng)方案是為某一活動(dòng)所制定的,包括具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。以下是小編整理的魔方比賽活動(dòng)方案,歡迎閱讀!
魔方比賽活動(dòng)方案(篇1)
為了推動(dòng)素質(zhì)教育的全面開(kāi)展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20__年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:
一、比賽時(shí)間:
20__年12月
二、參加對(duì)象:
六年級(jí)各班學(xué)生6名(男女不限)
三、比賽內(nèi)容:
1、單面復(fù)原賽
參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3__3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場(chǎng)指定)。
2、六面復(fù)原賽
參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3__3魔方六面拼圖任務(wù)。
四、比賽規(guī)則:
1、單面復(fù)原賽
以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開(kāi)始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開(kāi)始復(fù)原(顏色當(dāng)場(chǎng)宣布),同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個(gè)面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫(xiě)成績(jī)表。此比賽限時(shí)1分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成的不計(jì)成績(jī)。
2、六面復(fù)原賽
選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開(kāi)始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開(kāi)始復(fù)原,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫(xiě)成績(jī)表。此比賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)全部還原的計(jì)6分(根據(jù)計(jì)時(shí)分名次);沒(méi)有完成6面還原的,還原1面計(jì)1分;1層也計(jì)1分,以此類(lèi)推。
五、比賽要求:
1、比賽選手比賽時(shí)使用的'魔方由本人自行準(zhǔn)備
2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;
3、比賽期間須保持賽場(chǎng)安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
規(guī)定時(shí)間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級(jí)段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。單面復(fù)原賽個(gè)人取前10名,計(jì)入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計(jì)分,計(jì)入團(tuán)體總分。
魔方比賽活動(dòng)方案(篇2)
成都高校魔方邀請(qǐng)賽活動(dòng)策劃案
一、活動(dòng)名稱
成都高校魔方邀請(qǐng)賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見(jiàn)附錄)
海報(bào)制作、場(chǎng)地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購(gòu)買(mǎi)及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績(jī)的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助。
“潤(rùn)智玩吧”介紹:
在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪?,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過(guò)最近幾年隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20__年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(zhǎng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開(kāi)設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著輕音樂(lè)是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤(rùn)智主題茶吧是集休閑娛樂(lè)品茗一體的主題茶吧,全國(guó)首創(chuàng),獨(dú)此一家
本次千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤(rùn)玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎(jiǎng)?wù)咛峁└嗒?jiǎng)品 其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報(bào)50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元
共計(jì):600元
九、活動(dòng)流程
(一)賽前:進(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門(mén)口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績(jī)?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jī),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場(chǎng)的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開(kāi)始。
2、 媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對(duì)比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開(kāi)始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對(duì)于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員
9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:
1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績(jī))。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、電話號(hào)碼等簡(jiǎn)要信息。
2、比賽過(guò)程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場(chǎng)。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
附:本次比賽相關(guān)規(guī)則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國(guó)家,生日,比賽種類(lèi)和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個(gè)人。
2、參賽者須遵守賽場(chǎng)規(guī)定,在全比賽過(guò)程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在
進(jìn)行比賽的選手。
4、在比賽過(guò)程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽(tīng)、錄音機(jī)、照明設(shè)備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類(lèi)似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面來(lái)還原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會(huì)變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環(huán)境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠(yuǎn);
①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動(dòng)觀看.
②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動(dòng)、坐立觀看。
2、賽場(chǎng)須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.
3、計(jì)時(shí)器須直接放在桌子上(兩者之間無(wú)其他物體).
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。
魔方比賽活動(dòng)方案(篇3)
浙江水利水電專科學(xué)校
“指間的舞蹈” 魔方大 賽
策 劃 書(shū)
機(jī)電系社聯(lián)數(shù)學(xué)建模協(xié)會(huì) 20__年3月2日
魔方智力秀
隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競(jìng)速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè)中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動(dòng)宗旨
發(fā)揮特長(zhǎng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、 組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電專科學(xué)校全體師生
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
活動(dòng)時(shí)間:2X年3月30日
活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開(kāi)始報(bào)名,詳情請(qǐng)見(jiàn)樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者則現(xiàn)場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。
2.比賽注意事項(xiàng):
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì)出海報(bào)通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面
1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場(chǎng)比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號(hào)以及姓名,方便安排決賽
3)如對(duì)評(píng)判結(jié)果又異議,則及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對(duì)其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
九、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢(shì),立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確?;顒?dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來(lái)作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒?dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。
魔方比賽活動(dòng)方案(篇4)
1.魔法六面體——魔方
活動(dòng)介紹
1、 活動(dòng)名稱 魔法六面體——魔方
2、 活動(dòng)主題
科技活動(dòng)月
3、 活動(dòng)時(shí)間 科技活動(dòng)月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時(shí)間根據(jù)具體對(duì)數(shù)調(diào)配。)
4、 活動(dòng)地點(diǎn) 成都七中操場(chǎng)(或者一二階)
5、 活動(dòng)對(duì)象 成都七中高一高二年級(jí)
6、 活動(dòng)主辦方 成都七中科協(xié)
7、 活動(dòng)目的
一、 組委會(huì)及其分工
聯(lián)絡(luò)組:陳維龍
資料組:廖招穆
宣傳組:
場(chǎng)務(wù)組:
二、總概括比賽制度:
總共分為2種類(lèi)型比賽。
1.班級(jí)對(duì)決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對(duì)決對(duì)象, ○
2 時(shí)間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○
3 具體安排: ○
初賽:(若初賽過(guò)于麻煩,則只采取第一場(chǎng)比賽的方式,3局兩勝制。時(shí)間可縮短為一天比完。)
10日、11日、14日為初賽,共計(jì)30支隊(duì)伍,(或稍微少一點(diǎn))(高二、高一、一起比賽),
10日為第一組,有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)于11日與第二組剩下的選手進(jìn)行PK。
11日為第二組。有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)當(dāng)日與第一組剩下的選手進(jìn)行PK。
14日為第三組,有10支隊(duì)伍,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)直接晉級(jí)復(fù)賽。
第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。
第二場(chǎng)比賽采取問(wèn)答比賽制。名字叫“成雙成對(duì)加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對(duì)方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先答題。由組委會(huì)出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問(wèn)題的時(shí)候不可以再搬弄魔方,直到回答對(duì)了方可開(kāi)始繼續(xù)。誰(shuí)先
拼完誰(shuí)贏。
第三場(chǎng)比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊(duì)員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開(kāi)一段不是的距離,背對(duì)著自己的隊(duì)友。由組委會(huì)喊開(kāi)始,第一個(gè)人開(kāi)始搬弄魔方,組委會(huì)隨機(jī)喊停,然后第一個(gè)人跑向第二個(gè)人處將魔方交給第二個(gè)人,第二個(gè)人接著搬弄。組委會(huì)再一次隨機(jī)喊停后,第二個(gè)人跑向第三個(gè)人處將魔方交給第三個(gè)人處,由第三個(gè)人弄完。誰(shuí)先拼完誰(shuí)勝利。期間不可與隊(duì)友交談。
復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個(gè)隊(duì),其余選手般進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個(gè)完整圖形的兩支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)決。
第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。
第二場(chǎng)比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個(gè)容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊(duì)員,由一名隊(duì)員負(fù)責(zé)喝水,一名隊(duì)員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先喝。只有在對(duì)方喝水的時(shí)候本方才能夠拼湊魔方。誰(shuí)先拼出誰(shuí)獲勝。
第三場(chǎng)比賽為“超級(jí)彈珠決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場(chǎng)比賽為團(tuán)體戰(zhàn),每方各派出三名隊(duì)員。每方共有兩個(gè)魔方。三名隊(duì)員選出夾彈珠的順序,然后開(kāi)始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開(kāi)始時(shí),第一個(gè)隊(duì)員夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠后夾彈珠的隊(duì)員便有20秒的時(shí)間拼魔方。每次只能夾一個(gè)彈珠。下一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠仍有20秒的時(shí)間。依次循環(huán),先拼完兩個(gè)魔方者勝利。
決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊(duì)伍。4只隊(duì)伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊(duì)伍進(jìn)行攻擂。請(qǐng)擂主上臺(tái),由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場(chǎng),進(jìn)行圣戰(zhàn)。
第一場(chǎng)比賽名字為“你會(huì)讀么?So easy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語(yǔ)閱讀,兩方各派出一名隊(duì)員。由攻擂者先讀。在對(duì)方讀的途中,我方開(kāi)始拼。待到對(duì)方讀完之后,我方停止拼魔方,并開(kāi)始讀一篇英語(yǔ)閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語(yǔ)老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時(shí)間增加5秒,最終算總時(shí)間,時(shí)間越少者勝利。
第二場(chǎng)比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對(duì)著對(duì)方,兩人分別拿兩塊魔方,計(jì)時(shí)員發(fā)令后開(kāi)始拼,在30秒后計(jì)時(shí)員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計(jì)時(shí)員將兩者互換,然后又再一次喊開(kāi)始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰(shuí)先拼好誰(shuí)贏。
第三場(chǎng)比賽時(shí)“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊(duì)各派出兩名隊(duì)員進(jìn)行PK。兩名隊(duì)員中其中一名隊(duì)員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對(duì)其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊(duì)友。誰(shuí)先拼完誰(shuí)贏。
輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。
2個(gè)人賽賽制:
①個(gè)人挑戰(zhàn)賽。
2時(shí)間:17日。
采取賽制:擂臺(tái)賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對(duì)決,3X3魔方一對(duì)一制。由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。擂主共有2次讓對(duì)方停10秒的機(jī)會(huì),在只剩下10個(gè)人時(shí),擂主只有1次,在只剩下5個(gè)人時(shí),擂主沒(méi)有讓對(duì)方停的機(jī)會(huì)。
三、活動(dòng)前期
1、4月5日(周四)召開(kāi)內(nèi)部會(huì)議,明確部門(mén)分工。
道具準(zhǔn)備齊全。
道具:5個(gè)3X3魔方,10個(gè)容積較大的杯子,3件礦泉水,2個(gè)計(jì)時(shí)器,4個(gè)眼罩,若干個(gè)彈珠,若干雙筷子,5個(gè)盤(pán)子(放彈珠用),數(shù)十篇英語(yǔ)閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語(yǔ)材料),抽簽道具(包括長(zhǎng)簽短簽,用紙寫(xiě)的很大的字母,以及組別,時(shí)間),一個(gè)計(jì)算器(用來(lái)出“成雙成對(duì)加一下”題),哨子,(其余的在想。)
獎(jiǎng)品:參賽者于初賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復(fù)賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆+一個(gè)本子。
第四名為:獎(jiǎng)狀一張,黑色中性筆一支,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方。
第三名為:獎(jiǎng)狀一張,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方
第二名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)4X4魔方,再贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方
第一名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)抱枕,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方
2、4月20日(周五)召開(kāi)高一高二班長(zhǎng)會(huì),要求高一高二各班派一名班長(zhǎng)到會(huì);
①印出比賽體制及發(fā)放評(píng)分細(xì)則(與班長(zhǎng)會(huì)上發(fā)給各班班長(zhǎng))(4月8日前由資料組完成);
2每班發(fā)放5張報(bào)名表,共計(jì)150張報(bào)名表,并告知規(guī)則與時(shí)間,且每班至少3名同學(xué)。
3、4月23日(周一)以前與老師將活動(dòng)大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請(qǐng)函(資料組),邀請(qǐng)他們觀戰(zhàn)。邀請(qǐng)英語(yǔ)老師于決賽場(chǎng)上做評(píng)委。與學(xué)校有關(guān)部門(mén)聯(lián)系好活動(dòng)場(chǎng)地。
4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺(tái)聯(lián)系,確定活動(dòng)主持人,并且將整個(gè)活動(dòng)向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒(méi)有必要······)
宣傳:
①4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計(jì)100張小宣傳海報(bào)(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時(shí)間;
②將大海報(bào)貼于教學(xué)樓門(mén)前,以示眾人。
③與比賽前一天到班宣傳。
6、4月20日(周五)舉行選手會(huì),要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評(píng)委到會(huì):
①通知比賽制度及評(píng)分細(xì)則;
②通知比賽時(shí)間及地點(diǎn);
③進(jìn)行班級(jí)對(duì)決抽簽。
7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個(gè),共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)
①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計(jì)時(shí)器,獎(jiǎng)狀等準(zhǔn)備充分。
②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)對(duì)高一高二各班進(jìn)行到班宣傳。
9、5月9日(周三)中午踩點(diǎn)試布置。
①12:30全體成員必須到活動(dòng)地點(diǎn)。
②將桌子椅子全部擺好,將未來(lái)預(yù)演一次。
③將宣傳橫幅掛于活動(dòng)地點(diǎn),以備盡早準(zhǔn)備。
10、
① 負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
② 12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
③ 12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
④ 各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
⑤ 12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
⑥ 1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)
⑦ 第一組第一輪比賽完之后開(kāi)始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對(duì)每個(gè)班級(jí)號(hào)碼順序進(jìn)行記錄。
5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)行。
5月15日復(fù)賽:
負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行復(fù)賽。(1:00~1:40)
5月16日決賽:
負(fù)責(zé)活動(dòng)的`全體成員于5月16日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行決賽。(1:00~1:40)
決賽完后開(kāi)始給前4名頒獎(jiǎng)。
二、 活動(dòng)中
1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評(píng)分表統(tǒng)分表獎(jiǎng)狀等拿到比賽場(chǎng)中。 2、12:30全體需要到場(chǎng)的工作人員到后點(diǎn)到。
3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準(zhǔn)備好,檢查有無(wú)缺樣。
4、12:50~13:00對(duì)所有應(yīng)在場(chǎng)工作人員進(jìn)行最后的各項(xiàng)準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場(chǎng)安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對(duì)各地點(diǎn)人員到達(dá)情況做確認(rèn)。
5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊(duì)入場(chǎng)。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。所有參賽班級(jí)必須到達(dá),進(jìn)行點(diǎn)到。
6、13:00~13:40參賽人員若有臨時(shí)道具、人員改動(dòng),應(yīng)立即報(bào)給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對(duì)溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場(chǎng)。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c(diǎn)里進(jìn)行工作。
7、13:00~13:05主持人出場(chǎng),宣布比賽開(kāi)始。介紹現(xiàn)場(chǎng)老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對(duì)手的各班。介紹第一個(gè)班出場(chǎng)②后臺(tái)工作人員組織
魔方比賽活動(dòng)方案(篇5)
1、表演目的
學(xué)校迎新晚會(huì)表演
2、表演方案
表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺(tái)上表演
(1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺(tái)表演。(人員未定)
(2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。
(3) 表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。
(4) 表演開(kāi)始前請(qǐng)觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)
(5) 表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開(kāi)始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)
(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無(wú)法完全欣賞到魔方復(fù)原過(guò)程的.情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過(guò)程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。
(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺(tái)。
3、表演服裝
第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
4、注意事項(xiàng)
若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開(kāi)始表演。
5、總結(jié)
魔方復(fù)原表演比較簡(jiǎn)單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
魔方比賽活動(dòng)方案(篇6)
為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開(kāi)心、快樂(lè)起來(lái),本學(xué)期,學(xué)校開(kāi)展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”活動(dòng),孩子們的動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開(kāi)展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”比賽。
一、比賽項(xiàng)目:
一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
五、六年級(jí):六面復(fù)原
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場(chǎng)。
三、報(bào)名辦法:
每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
四、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,
如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:
(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);
(2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。
“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”裁判:
一班
二班
三班
四班
五班
六班
七班
八班
九班
十班
十一班
十二班
六、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的'三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。