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撲克比賽活動方案

| 健輝

為了確保活動有序有力開展,往往需要預(yù)先進(jìn)行活動方案制定工作,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細(xì)則,步驟等。以下是小編整理的撲克比賽活動方案,歡迎閱讀!

撲克比賽活動方案

撲克比賽活動方案(精選篇1)

一、活動目的

陶冶機(jī)關(guān)人員情操,增強(qiáng)機(jī)關(guān)人員合作精神

二、活動細(xì)則

2.1 報名對象

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)

2.2 報名要求

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)

2.3 活動地點

局機(jī)關(guān)輔樓活動室

2.4 活動時間安排

報名時間:

8月 4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)

比賽時間:

8月13日13:00始(周三)

2.5 比賽說明

2.5.1 比賽流程

比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:

1、初賽

32組選手(2人一組)同時進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰(zhàn)賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復(fù)賽

取每桌的獲勝者組合參加復(fù)賽,共16組選手。經(jīng)過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽

取復(fù)賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。

三、活動安排

3.1 活動物料準(zhǔn)備

選手簽到表1份

抽簽箱及抽簽號

活動桌椅 16張桌

活動獎品

3.2 活動費用安排

現(xiàn)場布置費用:

活動獎品(8強(qiáng)選手獎品、參賽紀(jì)念獎):

附件:比賽詳細(xì)規(guī)則

具體說明

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手于8月13日下午13:00準(zhǔn)時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復(fù)賽。

3、復(fù)賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

競賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應(yīng)貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。

撲克比賽活動方案(精選篇2)

為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進(jìn)入第二輪,五個負(fù)者隊伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規(guī)則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

五、出牌規(guī)則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事

實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應(yīng)處理。

8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標(biāo)準(zhǔn):

1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

7、200分升三級

七、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):

1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。

撲克比賽活動方案(精選篇3)

活動名稱:撲克牌大賽

活動目的:

1廣交朋友,提高交際能力

2 豐富大學(xué)生的課余生活.

3提高同學(xué)們的團(tuán)隊精神,提高社交能力.

4提高設(shè)計學(xué)院宣傳部在大院的活力形象

活動內(nèi)容:

根據(jù)QQ游戲中的“夠級”,“斗地主”由此聯(lián)想。

1 同學(xué)們可以自己安排組成隊伍參加比賽,進(jìn)行組隊組的比賽。

2 也可以自己個人參加比賽,進(jìn)行個人比賽。

活動對象:

全體在校大學(xué)生。

比賽項目:

1 夠級

2 ?;?/p>

比賽規(guī)則:

1參加保皇區(qū)的參賽者就不能參加夠級區(qū)的比賽,二者只能選擇一區(qū)。

2 具體的比賽規(guī)則與QQ游戲上的為準(zhǔn)則,不分具體地區(qū)打法。<二者都為大小畫最大,最后出3〉。

3 活動結(jié)束后分別從兩區(qū)選出的1 2 3 名進(jìn)行嘉獎

具體內(nèi)容:

夠級:

1 參賽夠級的同學(xué),以3人組參賽,可以自己組隊,也可一個人參賽,活動方進(jìn)行分配。

2比賽共進(jìn)行3場,輸方必須向贏方“進(jìn)貢”,3場比賽結(jié)束后,根據(jù)三局兩勝制,贏方晉級,進(jìn)行夠級區(qū)的比賽。

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1參加?;蕝^(qū)的同學(xué),可以組隊,也可以個人參加比賽,比賽規(guī)則有活動方定。

2 比賽共進(jìn)行3場,每一場比賽結(jié)束后輸方必須向贏方“進(jìn)貢”,3場比賽后根據(jù)三局兩勝制贏方晉級,進(jìn)行?;蕝^(qū)的復(fù)賽。

具體分工:

1外聯(lián)部贊助一部分經(jīng)費,購買撲克牌,學(xué)生會征集另一部分同學(xué)手中已有的撲克牌。

2紀(jì)檢部安排現(xiàn)場秩序。

3 宣傳部進(jìn)行前期宣傳。

撲克比賽活動方案(精選篇4)

一、指導(dǎo)思想

為活躍新年氣氛,豐富業(yè)余文化生活,同時旨在通過撲克牌摜蛋邀請賽,為兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創(chuàng)造條件,增進(jìn)彼此間的友誼和感情,進(jìn)一步加強(qiáng)協(xié)調(diào)和協(xié)作,相互理解,相互攜手,相互促進(jìn),從而共同為的又好又快發(fā)展而努力奮斗。

二、參賽單位

1、特邀單位(6對選手):、公司、。

2、公司本部(10對選手):公司(2對選手)、公、。

三、時間和地點

1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準(zhǔn)時開賽。

四、比賽安排

1、比賽隊伍。各參賽單位從領(lǐng)導(dǎo)班子成員中產(chǎn)生2名同志組隊參加;

2、比賽形式。本次邀請賽有14支隊伍參加,共進(jìn)行4輪比賽。其中:第一輪14支隊伍進(jìn)行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍直接進(jìn)入下一輪比賽;第二輪7支隊伍再次進(jìn)行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍和抽中輪空的隊伍直接進(jìn)入下一輪比賽;第三輪4支隊伍抽簽后進(jìn)行半決賽,獲勝隊伍進(jìn)入決賽;第四輪2支隊伍進(jìn)行冠亞軍決賽。

3、比賽規(guī)則。詳見附件。

4、比賽獎勵。本次比賽設(shè)一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名,優(yōu)秀獎若干名,分別給予一定的物質(zhì)獎勵。

五、比賽組織

本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會具體承辦。

六、參賽要求

1、各單位要科學(xué)安排,統(tǒng)籌兼顧,確保準(zhǔn)時參賽。

2、各參賽單位務(wù)必于1月6日前將參賽領(lǐng)導(dǎo)名單報予公司工會。

附:撲克牌摜蛋規(guī)則。

年十二月九日

撲克牌摜蛋游戲規(guī)則

“摜蛋”,是一種在蘇北地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

牌數(shù):一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。(兩副牌)

牌型:

四王(四張鬼牌),什么牌都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)閺埖恼ǖ啊?/p>

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。

順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44

牌型的大?。?/p>

四王 > 六張和六張以上炸彈 > 同花順 > 五張炸彈 > 四張炸彈 > 其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

特殊規(guī)則和名稱:

從2打到a,以打10為例:

逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最后兩名;

末名:就是最后一名。

頭名:第一名。

牌的大小順序:以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5, 4,3,如果是三帶二,以三個大小作為比較;

亮牌規(guī)則(對家):

第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

其它輪次:上輪的末名出牌。

如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭游(贏家)拿進(jìn)貢的最大牌。贏家分別還一張任意牌,進(jìn)貢最大牌的輸方可先出牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張 (除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

升級規(guī)則:

最先出牌結(jié)束者為贏家(頭名),最后一個出牌結(jié)束的是末名。

如果是雙下,贏家升4級。

如果對手有一家是末名,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;

如果打到a,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。

其它說明:

當(dāng)一家獲得頭名后,其余三家沒有壓牌的,則下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風(fēng))。

撲克比賽活動方案(精選篇5)

一、組織者:

裁 判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員

先抓桌,每桌六人,六人再抓組, 三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結(jié)束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參

賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監(jiān)督,也可以互相監(jiān)督。

五、比賽規(guī)則:

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。

2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:

發(fā)牌牌點大小依次為大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數(shù)量。

所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,王、2例外。

發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進(jìn)行,不得越、搶。

發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關(guān)鍵所在。

1 張大、小王、1張2、2 張 A 、2 張 K 、3 張 Q 、4 張 J 、5 張10為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。

當(dāng)發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。

當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,

應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數(shù)量

應(yīng)顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機(jī)會,稱“夠死級”。除有燒牌 者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權(quán)處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

10、無頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復(fù)存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。

11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)

牌,稱“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起

發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

六、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分?jǐn)?shù)少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案(精選篇6)

一、活動目的:

“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)?!翱鞓?、體驗、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學(xué)生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設(shè)計高塔的過程。同學(xué)們可以把通用技術(shù)課中學(xué)到的結(jié)構(gòu)規(guī)劃、設(shè)計、創(chuàng)新的思想運用其中,同時也是對學(xué)生動手實踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗。

參賽對象:高一、高二年級學(xué)生

二、活動內(nèi)容

參賽名稱:撲克牌搭塔

參賽準(zhǔn)備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)

志愿者:8人

主要任務(wù)協(xié)助老師完成比賽秩序維護(hù)、成績記錄等工作

負(fù)責(zé)老師:江輝、華麗婭

比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)

比賽地點:高中部體育館

三、比賽要求:

1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結(jié)構(gòu)體。

2、搭建的時間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進(jìn)行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。

3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。

4、撲克牌可以折疊,但不準(zhǔn)剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)

四、評分標(biāo)準(zhǔn):

利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進(jìn)行判定。

五、獎項設(shè)置:一等獎,二等獎,三等獎。

撲克比賽活動方案(精選篇7)

一、競賽主題: 撲克連接你我他!

二、競賽地點:職能部門初賽:

門店初賽:各門店自行安排地點

決賽:

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

決賽時間:11月3日16:00—22:00

四、分組安排:

競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

五、比賽抽簽形式:

以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)

1、 每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。

2、 參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)

六、競賽規(guī)則:

1、 競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。

2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監(jiān)督。

3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、 本次比賽實行活棒。

5、 不實行逢3必打。

6、 干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。

7、 對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、 因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。

七、費用預(yù)算:

(一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預(yù)計人數(shù):80人__15=1200元

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌__300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元

(五)洗照片費用:100元

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

因此,獎品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)機(jī)動費用:200元

所有費用共計4330元。

八、工作人員:

總指揮:

活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:

公證員兼服務(wù)人員: 第一天:(支援)

第二天:

崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。

2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。

3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。

采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購

賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作

人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

九、競賽流程:

(一)領(lǐng)導(dǎo)講話

(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始

(三)抽簽分組(人資部組織)

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎!

其中:經(jīng)理為四等獎頒獎

總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎

總經(jīng)理為一等獎頒獎

注:報名工作于__月__日之前結(jié)束。

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