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魔方活動比賽方案

| 敏鈴

為了確保工作或事情能高效地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的魔方活動比賽方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

魔方活動比賽方案精選篇1

活動背景:

為了響應中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學院魔方協(xié)會已經成立了一年之久有一定組織能力;信商學院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進我校學生的文化藝術交流,豐富我校學生的課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

一、 活動名稱:信商杯魔方大賽

二、 參賽對象:信商魔方愛好者

三、 負責單位:信商魔方社團

四、 活動時間及地點:5月20號 星期五中午12:00~13:30地點:食堂南門

五、 比賽賽制及規(guī)則:

1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結束后取最短的`時間算比賽成績,取前三名)

2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)

4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)

5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

六、 獎項設置

1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認證,獎品待定)

七、參賽要求

1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當場報名,內容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

2、每個選手報名不得超過五項。

4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

5、參賽選手有權向負責人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

八、比賽注意事項

1、參照WCA的比賽規(guī)則

2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器

九、活動主要負責人

承辦單位:中原工學院信息商務學院魔方協(xié)會 顧 問:周龍 高秋陽 主裁判:吳亞輝

負責人:周龍 高秋陽

活動組委會

1、 魔方打亂組(主要魔方協(xié)會人員) 職責:魔方的打亂的正確性、公正、公開。 負責人:劉崢

成員:魔方協(xié)會會員4名 2、 魔方運送、記錄組

職責:魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負責人:許艷敏

成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用) 3、 服務組

職責:為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(如:清理垃圾) 負責人:郭凱

成員:魔方協(xié)會會員2人 4、 通訊組

職責:負責現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負責人:李旻琰 成員:王辰思 5、 報名組

職責:開賽前組織報名,開賽后負責簽到 負責人:秦婧希

成員:魔方協(xié)會會員2人 6、 機動組

職責:協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負責人:白靜

成員:魔方協(xié)會會員2人

中原工學院信息商務學院 魔方社團

魔方活動比賽方案精選篇2

1、表演目的

學校迎新晚會表演

2、表演方案

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復原、單擰為輔,進行臺上表演

(1) 社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)

(2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)

(5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮時開始復原,復原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復原則表演成功,未完全復原則表演失敗。(當然只許成功不許失敗)

(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復原過程的.情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的。

(7) 表演結束,演員鞠躬后下臺。

3、表演服裝

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

4、注意事項

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

5、總結

魔方復原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習,保證復原的成功率。

魔方活動比賽方案精選篇3

引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學們對魔方的興趣,豐富同學們的'課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

一、 大賽主題:

1.展現(xiàn)當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

二、大賽目的:

1.讓學生全面發(fā)展。

2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學理念。

三、大賽時間:

四、策劃主辦單位:

魔方社及承辦單位:

五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生

六、參賽內容與要求:

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

2.參賽形式為個人。

3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

2.報名階段:

a.正式報名時間為:

b.報名方式:

c.現(xiàn)場報名地點:

3.比賽階段:

本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

八、報名注意事項:

1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

5.比賽地點:

6.大賽結束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

九、評比方法:

1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)

記錄時間進行評獎。

2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁

定。

十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

十一、活動預算:獎金: 元

證書: 元

海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

其他現(xiàn)場用品: 元

總計: 元

十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執(zhí)行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

十三、大賽組委會: 總負責:

主裁判:

裁判:

打亂員:

【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則

成績選取規(guī)則:

1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結果。

其他:

2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

3.比賽結果將現(xiàn)場公布。

詳細規(guī)則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯(lián)系打亂員作詳細檢查;

4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

3.裁判歸零計時器

4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);

9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“?!?/p>

三.開始階段:

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

魔方活動比賽方案精選篇4

為進一步豐富校園科技活動,全面推進素質教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學活動。使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能,并使之對學生的學習態(tài)度、方法、價值取向等問題產生積極影響。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

一、活動目標:

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學會團體合作精神。

二、活動宗旨:

1、培養(yǎng)學生課外學習的興趣,增強學生的動手能力。

2、增強學生學習的信心,并能取得更好的成績。

3、全面推進素質教育,培植學生個性特長的一項重要舉措。

三、小組紀律:

1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

2、在教室里學習時,不得隨便講話。

3、不在培訓時間做與教學無關的事情。

4、能及時清除遺留垃圾。

5、積極討論,踴躍發(fā)言。

四、小組成員:

1、由學生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。

2、培訓成員:各班報名學生

五、培訓時間:

計劃每周五下午:14:00——16:30

六、培訓地點:

五(2)班教室

七、活動措施

1、提高小組成員動手的能力

在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,采取學生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結協(xié)作的能力

發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的'學生充當"小老師",對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

3、在活動過程中,要尊重學生的意見與建議,使其學到知識是活動的關鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學生的興趣。

八、教學安排

培訓內容:

第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進,練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

魔方活動方案8

一.活動目的:

為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

二.具體方案:

1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內,市區(qū)各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

三.活動背景:

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

四.活動內容:

1.讓協(xié)會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

五.活動安排:

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學期的建設和發(fā)展。

2.第二周討論新學期協(xié)會的`招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

六.要求:

全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

魔方活動比賽方案精選篇5

為了推動素質教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學校將舉辦20__年學生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

一、比賽時間:

20__年12月

二、參加對象:

六年級各班學生6名(男女不限)

三、比賽內容:

1、單面復原賽

參賽選手在1分鐘內完成3__3魔方單面拼圖任務(顏色當場指定)。

2、六面復原賽

參賽選手在規(guī)定3分鐘內完成3__3魔方六面拼圖任務。

四、比賽規(guī)則:

1、單面復原賽

以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復原一面顏色開始復原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內沒有完成的不計成績。

2、六面復原賽

選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的',還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

五、比賽要求:

1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

2、比賽選手應準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關比賽規(guī)則。

六、獎項設置:

規(guī)定時間內能完成單面復原或六面復原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復原賽規(guī)定時間內按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

魔方活動比賽方案精選篇6

一、指導思想:

為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學活動,使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

二、活動目標:

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。

2、豐富學生的課外生活,通過活動的.開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學會團體合作精神。

三、活動措施:

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當“小老師”,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。

四、小組成員:

四、五年級學生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。(每批限額40人)

五、培訓地點:

魔方活動室。

六、教學安排:

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結構講解、基本手法。第

四、五周:學習第一層。

第六、七周:組織社團內比賽;學習第二層。

第八至十二周:學習第三層。第十三至十七周:抓后進,練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

七、需要器材:

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

2、比賽專用計時器(100左右/個)

3、用于認識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉吧!

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